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积雪项链(金色装备)
项链
使用等级:60
+20力量
+20智力
+20体力
+20敏捷
备注:积雪形成的项链,佩戴之后,对冰冻效果免疫。
所加的属性都很平均,而且是四属性全加,最后还有一个对冰冻效果免疫,这个金色项链算是极品中的极品了,方辰以后就不用担心冰系魔法了。
一个月后,方辰他们终于回到了雅典城,方辰此时已经六十一级,改造僵尸也已经五十九级,心美需要的经验比方辰多,所以还没有到六十一级。
回到雅典城之后,方辰和心美就先行分开了,因为他们要去学习六十级的技能。方辰在六十级的时候,因为自己携带巫师技能传承书,所以魔法反弹早已学会,还有暗杀之术,他在乌克兰村的时候,就爆出了暗杀之术的技能书,所以不必再去盗贼公会,学习比暗杀之术还要低级的暗杀了。
骑士六十级技能,生命壁垒,大吼一声,给周围的友军单位增加血量上限,一级生命壁垒可提升百分之五的生命上限。骑士这个MT职业终于有一个给队友释放的增效BUFF了,随着等级越高,增加的越多,队伍的能坚持得越久。
弓箭手六十级技能,移动射击,增加在移动中的射击命中率,使得弓箭手的闪避得到更大发挥。没有这个技能之前,很多弓箭手都是原地射击的,因为这样命中才高。但是现在要有了这个技能之后,弓箭手想要单练,也不是不可能,很有可能解决一批怪物,一点血都没有丢失。
剑士六十级技能,盾击,使用盾牌重击敌人,使得敌人进入眩晕状态。剑士的又一个眩晕技能,不过盾击的伤害很高,还有几率附带出血效果,使敌人持续掉血。
战斧斗士六十级技能,迅速果断,类似剑士的冲锋,冲到敌人面前,给予敌人致命一击(暴击),不过自身会进入眩晕六秒。嗯,战斧斗士的技能都颇像七伤拳,攻击力高是高了,但是总会有些副作用,不是敌人死,就是自己死。。。
牧师六十级技能,生命锁链,把整个队伍人的生命值连在一起,造成的伤害按照一定比例分摊,等级越高,其他队伍成员帮分摊得越多,对宠物无效,有了这个技能之后,MT想要被秒,基本上很困难了。
剑魂系魔剑士六十级技能,破极兵刃,牺牲一把武器,提升自身一回合的攻击,武器等级越高,提升就越高。这个技能一出之后,做武器的人就赚翻了,不用把做出来的垃圾武器扔给NPC了,要用的人多的是。
鬼泣系魔剑士六十级技能,瘟疫之罗刹,召唤一个鬼魂于敌人身上,降低敌人各种防御,同时中此状态的人,不可潜伏隐身。这个可以说是杀手一族隐身术的唯一克星,要是再让方辰和霍曼他们来斗一场,方辰绝对落败,因为霍曼的队伍中就有这么一个鬼泣系魔剑士。
狂战系魔剑士六十级技能,嗜魂之手,牢牢吸住一个敌人,使其无法行动,并能给对方造成出血状态,给自身恢复微量血量。不过嗜魂之手的释放距离比较近,不然的话,这个技能就无敌了,从大老远就把人家吸过来。
阿修罗系魔剑士六十级技能,无双波,在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人,并使得敌人无法攻击自身,给敌人造成微量伤害。这个阿修罗系魔剑士作为MT的唯一来怪技能,和骑士的嘲讽不同,嘲讽是靠仇恨拉住怪物,和盗贼的偷窃不同,偷窃是强行拉住仇恨,阿修罗的无双波,就像是一块磁铁,把怪物牢牢的吸在自己身边,无关仇恨。
封印师六十级技能,融合,把两种宠物封印卡融合在一起,合成新宠物,两种宠物分主宠副宠,主宠是融合之后形成的宠物,不管是技能,还是样子,都和主宠一样,但是合成后的各项属性,以两种宠物之中,最高属性为准。这样也算是不断的优化宠物了,对于一般玩家来说,这个还是很划算的。
冰系法师六十级技能,冰墙术,正是卢比当初在海上围困海盗的大招,只有一次伤害,但却是两倍魔法攻击的伤害,能秒人的,不过唯一的缺点就是,想要于要近战。
火系法师六十级技能,火龙术,释放一个犹如火龙的魔法,落地开花,给敌人造成大量伤害,伤害跟冰墙术一样,不过是远程攻击。
土系法师六十级技能,地震,给一定区域造成地震效果,处于地震范围内的敌人,有一定几率进入眩晕,有大几率行动迟缓,持续清微伤害,是一个控制型技能。
风系法师六十级技能,飓风,把敌人吹到天上,使敌人无法进行攻击,友军单位也无法攻击被飓风吹起的敌人,持续微量伤害,也是控制型技能。
这些都是方辰在几大公会学习的技能,接下来他又要去其他地方学习其他技能,士兵学习技能还真是郁闷啊,到处要跑。。。