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第315章 水系魔法1

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    世上本没有魔法,元素聚集得多了,一旦爆发,也就成了魔法。这一点对于我百万年中领悟水系魔法来说,是非常恰当的。百万年的时间也让我明白了《三国时代》这款游戏在魔法领域的一个设定。那就是尽管系统有着一些固有的魔法技能,却没有将元素积累之后玩家原创魔法的大门关死。如果玩家领悟到的魔法技能是系统原本存在的,自然就能够将这个领悟到的魔法技能加入到技能列表中。如果玩家领悟到的技能是系统技能列表中不存在的,或者虽然跟系统技能相似却又似是而非,那么系统就会让玩家自己为自己的魔法命名,并加入到自己的技能列表中。这一点跟当初师父教我武术的时候那些领悟是一样的。而在先前的领悟中,火系魔法的时间太仓促了,我只能领悟到系统技能。气系又不是能够领悟出新技能的那一类,所以先前我倒没有发现这个问题。而随着进入广阔的水系魔法世界,这个问题就被我发现了。

    系统设定的水系魔法,有“水雾”“水蒸气”“润泽”“波荡”“洪泽”“暴雨”等技能。“水雾”顾名思义,就是以水元素形成雾气,起到一种遮断视觉的作用,这一种水系魔法,在以前的屏幕游戏中经常见到,算是比较古老的水系魔法。“水蒸气”是一种混合魔法,要求水系魔法的使用者拥有至少不为0的火元素同步率和火元素器容量,这一个条件我是具备的,所以也能领悟。这个魔法的作用是利用水蒸气的高温形成进攻的效果。只不过火元素的同步率和器容量越高,施放的速度也越快。“润泽”则是一种治疗技能,能够持续缓慢地清除负面效果并恢复包括血条魔法条在内的状态。“波荡”需要水元素积累到一定程度,利用波纹攻击水元素包裹范围内的敌人。“洪泽”是一种比较强力的推进型攻击技能,利用水元素形成洪水,以水元素的流动来攻击敌人。“暴雨”是系统给定的水系技能中最强力的,范围的强力攻击技能。跟水元素同步率器容量积聚时间等因素密切相关,任何一个因素的提高,都可以提高攻击力和攻击范围。

    而在系统的设定之外,百万年之中,我所领悟到的技能就更多了。最基本的是“水滴系列”,然后是“静水系列”“流水系列”“湍水系列”和“天水系列”。

    “水滴系列”的基本形态是“小水滴”,这个技能让我想起了师父教给我的“水滴石穿”。师父的“水滴石穿”是一种混合武技技能,而在魔法世界里,最基本的“小水滴”却可以做很多事情。首先是一滴小水滴可以达到片刻的清醒作用。水滴本身的物理性能,加上经过元素同步之后的运动性能,现实世界里能够达到怎样的简单效果,魔法世界里也同样能够达到。水滴本身的温度刺激,水滴运动的势能刺激,加上水滴本身的滋润作用,的确能够在片刻之间造成一种提神的作用,也能够让人从迷惑中间走出来。

    其次经过元素同步之后的小水滴,已经不止拥有向下滴落的简单运动方式。事实上在现实世界里,一旦遇到风吹或者其他变动的时候,水滴也会跟随外力改变运动方向。而经过元素同步之后,水滴的运动已经完全能够合乎使用魔法者的心意。这就好像是用魔法具现出一个简单的武器,而这个武器是那么的细小柔软,只需要施法者用意念催动,就能够自如地袭击敌人。

    再次是小水滴所需要的魔力比较少,经济实用,操作方便,实在是水系魔法中最有性价比的攻击方式。

    最后,小水滴不是孤单的。只要施法者需要,可以同时具现出任意数量的小水滴,按照任意的方式组合在一起,任意组织每一个小水滴的攻击,组合拳打起来是非常要命的。当然,具现出的小水滴越多,控制起来也越不容易,加于每一滴小水滴上的魔力也会分散。

    而“静水系列”的最基本形体则是“水立方”。“静水系列”要求水元素的绝对静止。跟其他魔法相反,“静水系列”不是在运动中攻击敌人,而是在静止中达到静止的目的。“水立方”由水元素组成,其内部跟外部一样,也必须达到一种绝对的静止。如果敌人被困在“水立方”里面,不仅有着内壁的坚固,还有着水元素特有的柔韧,用这种静水来困住敌人实在是一种很强力的战斗方式。而这种“... -->>
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