初二,继续祝大家新年快乐!
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“火苗强击”和“火苗狂舞”是“火苗系列”的两个终极技能。
“火苗强击”是“火苗排击”的升级版本。这个技能需要魔法师具现出大量的小火苗,以高速向同一个敌方目标发动攻击。强大的势能和瞬间的高温让这个技能拥有恐怖的杀伤力。
“火苗狂舞”是“火苗蓬飘”和“火苗飞舞”两个技能的共同升级版本。同样是由魔法师具现出大量的小火苗,以固定的轨迹在一定的空间里狂舞,攻击空间里小火苗经过路线上的所有敌方目标。
由于这两个技能强大的直接攻击和特殊辅助威力,系统对这两个技能进行了魔力恢复的限制,也就是使用技能之后,将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复,直到战斗结束。而“火苗狂舞”更因为是持续性技能,所以每个月只能使用一次。不过火元素不像土元素那么稳定,一般在一个月的时间之内,魔法师具现出的小火苗都会重新分解为火元素而消失,所以没有数量的限定。
“火焰系列”的基本形态是“火焰”。跟“小火苗”烛光形态和大小的火焰形状不同,“火焰”的形状更为粗壮,如同干柴上点燃的烈火一般。但“火焰”跟“小火苗”也有共同之处。那就是两个技能具现出的火焰都拥有焰心、内焰和外焰的结构,外焰的温度最高。
“火焰”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。因为具有相同的结构,“火焰”的直接攻击、状态辅助和特殊辅助跟“小火苗”比较类似。
“火焰”的直接攻击,也有物理攻击和高温攻击两种。魔法师用魔力驱动火焰,让火焰达到高速的运动,就可以对目标进行物理攻击。火焰的势能远远高于小火苗。而火焰与小火苗的形态基本类似,在速度方面,并不比小火苗慢多少,所以攻击力也更为强大。如果魔法师的元素器容量和魔力值足够,甚至可以达到跟小火苗相同的攻速。而在高温攻击方面,“火焰”的高温也不再像“小火苗”那么羞羞答答,单单是高温辐射已经拥有强大的攻击力,更不用说被外焰直接灼烧。
而“火焰”的状态辅助,同样跟火焰的高温辐射有关。高温的效果让目标在比较远的地方就可以得到状态的增强和恢复,生命值和魔力值的恢复也加快很多。利用“火焰”进行状态辅助,误伤的可能性更加大为减少。
“火焰”的特殊辅助,依旧是高温压迫和扰乱眼目。更高的温度和更浓的火元素,能够取得更加有效的扰乱效果。
除了“火焰”这个基本形态之外,“火焰系列”还拥有“火堆”“烈焰”“火塘”“火焰滚袭”“烈火熊熊”“烈焰万丈”“火海”“烈焰飞舞”“烈焰狂舞”等技能。
“火堆”是“火焰”的升级版本。这个技能需要将若干火焰集中在一起,共同形成强大的火势。跟“火焰”相比,“火堆”的外焰温度和高温辐射更强。不过“火堆”是一个静态的技能,不能移动。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“火堆”的直接攻击,需要魔法师将火堆直接具现到目标脚下或者身边,让火堆的外焰舔舐目标,或者用高温辐射造成伤害。攻击力虽然强大,缺点是不能跟踪攻击,对方容易躲过,而且攻击范围太小。
“火堆”的状态辅助,需要本方目标的配合。火堆具现之后,本方目标需要自己寻找合适的位置来获得状态辅助。但火堆的状态增强和状态恢复比“火焰”更有效果,甚至可以被本方目标利用来练功。
“火堆”的特殊辅助,不但具有高温压迫和扰乱眼目的作用,还能像土系技能一样,起到阻断敌军的作用。高温的压迫更强,扰乱目标眼目效果更显著。而阻断敌军,甚至能够起到比土系技能更好的效果。因为土系技能具现后就被固定,敌军可以进行破坏。而火系技能则需要自我消散,敌军破坏起来并不容易。
由于“火堆”是静态持续性技能,所以每两个月只能使用一次... -->>
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