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序篇 第十三章 经验值

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    接下来是宁的时间。她向玩家介绍注意事项:“请你们注意以下事项。由于资源有限,游戏前期只允许五万名角色在线,当然账号注册会一直开放。按照注册顺序你们会先后获得分配角色CRJ,分配到角色CRJ后就可以上线对CRJ进行定制,同时还可以在‘时空淘1901’上注册账号并开店进行交易。公会也可以在“时空淘1901”上注册法人账号。你们可以补差价换功能更强的JRJ或ZRJ。12月24日角色CRJ会运抵凯尔盖朗岛,你们就可以开始试着操控CRJ。游戏将在1月1日正式开始。游戏有防沉迷机制,连续24小时在线将会被强制离线1小时。角色连续72小时处于负债状态,账号将被注销;连续120小时不上线且不挂机,账号将被注销;连续600小时不上线即使挂机,账号也将被注销。”

    宁说的这些销号规定是时空位面系统定的,玩家无论接受与否都得遵守。玩家们没在这上纠结,转到了自己关心的话题上。

    大公会的执委会高效运转,不断处理着玩家们的意见建议,形成提案交玩家投票后成为决议,就向东方亦这个位面经理提了出来。现在向他提出的要求是对经验值、等级、任务进行详细说明。

    经验值这块儿东方亦已经和超脑商量好了,他拿出经过超脑计算验证的经验值获取方法和经验值等级对照表,向玩家们解释。他的方法简单来说就是:玩家角色每消灭一名敌兵,无论俘虏或击毙,可获得500点经验值;每缴获或摧毁敌方武器,每千克武器可获得1点经验值。

    东方亦解释,一名敌兵500点经验值,是按一名普通敌兵平均经过500个工作天的培训计算,也就是每个工作天为1点经验值。因此每消灭一名敌兵,敌方就损失500个工作天,所以玩家角色每消灭一名敌兵就能获得500点经验值。而每千克武器1点经验值,也是按照同样原理根据敌方损失来计算。

    东方亦和超脑设计这套经验值的时候,考虑的是无论是消灭一名敌兵还是一件敌军武器,都是对敌方的削弱,都有利于玩家和基地在1901的游戏进行。

    东方亦还介绍,公会向基地领取任务并完成后,就能获得经验值。这个领取完成任务和获得经验值的平台就是“时空淘1901”。基地将会在“时空淘1901”上发布任务。公会在“时空淘1901”上领取、完成任务后经验值甚至金钱就会划到公会的法人账号上,然后公会再分配给玩家。简单来说经验值的发放就是从基地到公会,然后再从公会到玩家。

    东方亦向公会建议,公会手上的经验值,可以用于公会地盘上的民政,比如公会内可以发布建设任务,鼓励玩家种种田搞搞生产。

    这时玩家内部发生了一小波骚动。东方亦正奇怪发生啥事,发现公会

    排行里多了个叫“海军公会”的新成立公会。

    原来玩家们一看到经验值还能论公斤算,立时想到了打战列舰、巡洋舰这些成千上万吨的大家伙。不知耻的陆军干掉一个才拿那么500点。一艘CL、CA、BC、BB下来就是几百几千万,再加上舰上的敌兵,那赚的是相当可以。就算自己船上那么多玩家分,一人也能分上好几千点,还有什么比这赚经验值更快?“海军公会”这新成立的公会马上提案要求上潜艇这大杀器。这个东方亦就没法回答了,因为潜艇这东西能不能在1901出现只有宁说了算。

    宁:“这要看情况。潜艇这种武器在1901已经出现,但还没正式用于实战。我们要根据情况评估才能使用潜艇。”

    玩家们只好继续下一话题。一轮讨论、提案、投票后,执委会对东方亦说:“我们希望经验值的总量是一个恒定的值,而且经验值可以转让、买卖、交易、质押。”

    东方亦没想到玩家还在纠结经验值,果然魔鬼在细节中。这经验值总量是一个恒定的值,还可以转让、买卖、交易、质押,那就成了一种不可再生限量发行的金融产品或有价证券——价值只升不贬。先来的玩家可就比后来的占尽优势了。

    要那样会不会有一批玩家啥都不干专接任务赚经验值,然后靠炒卖... -->>
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