网终于赢来了一个高潮,在一个月之后的注册的人数两万人,当然注册人数中有一半以上的人都是持有正版游戏的。暗黑的销售在受到的盗版的影响下降格下降了许多,当然按照柳风的估计这国内市场应该收回应该是几千万的成本,但是还差了很多,但是有了韩国公司的赔偿也算已经持平了。
但是这次时间直接引发的就是国内游戏市场的价格已经整体下降,这完全因为盗版的印象,这样的好处就是刺激了市场,97年国游戏游戏最空白的一年,只有金山的剑侠情缘成为行业的一个亮点。
大宇工作室的仙剑经过几次转型之后已经开发了新的版本,前导的官渡在美国队市场的遭遇是可想而知了,根本没有什么买点可言,而且即官渡之后已经开发了新的游戏赤壁这个游戏的销量因为跟联想电脑捆绑销售创造了最好的销售水平,而且在欧美市场上也创造了十多万美元的外汇,这可以说是中国研发游戏的记录。
1996年可以说是大陆游戏市场的黄当时一款中等以上品质的游戏即可售出一万套,品质突出的更是可以卖到五万套以上。当然风际公司的游戏因为享有很高的声誉,在跟金庸群侠传的争夺市场的斗争中让无数的商家看出有些市场的利润。
于是从97年开始,大批知名或不知名的公司涌入游戏市有出版社、硬件厂商、软件厂商,也有许多根本不具备研发实力的兴趣小组。他们捋起袖子。前赴后继,在国内掀起了一股单机游戏热,大有赶超台湾、看齐美日之势。可惜这些大干快上者,无论投资者、运营者还是研发者,均缺乏对市场环境和游戏研发的基本认识,这为泡沫地破裂埋下了伏笔。
1997年下半年,国产游戏的大环境。未有产品问世即告解体。这一年。退出者远远超过进入者,吉耐思、捷鸿软件、麦思特电脑、智群软件、辉影软件、大恒光盘、万森电子、鸿达电子、金钟电子、雷神资讯、雄龙公司等十数家公司先后退出,进入的只有金仕达、苦丁香、金智塔、盘古、北极星等不多的几家。在产业的最底层,还有更多原本就没有资金支持的制作组在苦苦挣扎。
1998年,随着金盘电子、腾图电子面亮起红灯。边晓春难以抑制自己的悲痛之情:“这支队伍到底还是散了。中国最大地游戏软件开发队伍。举起手来问问苍天吧!这是不是在说,中国的市场并不需要我们这支队伍?!我的心已经碎了。人去楼空,我自己去哪里。已经无所谓了。残酷吗?这就是现实!”
可惜这已经是事实已经无法改变,但是柳风的心思却寄托在战国游戏的开发,现在关键的时刻,可以说基于河洛工作室的能力而言柳风十分的满意。但是在游戏地创意上柳风总感觉差了些什么,这是柳风一直思考的问题。
“在想什么?”聂菲递给他一杯咖啡然后转到他的身后给放松下筋骨。
“我在想,那个战国的游戏开发不知道为什么我总感觉欠缺点什么,你也看过这个游戏,你能说说你地看法吗?”柳风抓住她的手顺势把她搂在怀里。
“那是你们男人玩的游戏,我能有什么看法呢?但是我感觉玩的时候缺了一种激情,好像缺少了一种真实感,但是至于在哪些方面我还说不出来,不过相反我倒觉得逆火工作室那面做的就很好。他们做了很多模具用来做参考,他们设计的东西很真实。”
“等等。”柳风眼睛一亮,忽然想到了什么,就是聂菲所说的真实,为什么感觉缺点什么就是一种血脉贲张的那种心境,缺乏真实感。这就是这个游戏的缺点,要想做出一款成功地游戏就要考虑到玩家的心里,做为一个游戏迷的柳风当然明白如果吸引不了玩家的话,那么这个游戏就是失败的。
看到柳风如释重负的感觉,聂菲知道柳风是想通了,现在做为策划菲每天跟在这些游戏工作组对于游戏地熟知程度是最清楚的:“你想通什么了,用不用开个会研究下。”
“嗯!当然要了!今天我们就要开会研究下员工的思想的问题。去通知河洛工作室哪些人到会议室。”柳风哼了一声。
“干嘛?你要教训哪些台湾佬?”周宏伟哪些报表走了进来。
“这些人拿垃圾游戏糊弄我们,我还想让他们上美国e3展,现在让我看来,就
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