;如果开着第一视角,又是孤身一人,胆子小的话,着实有点吓人。
“哇——”
凛边走边搜寻着,突然就听到前面一声惨叫,紧接着草莽后面‘噌’地就奔出一个人,飞快地冲了过来。停住脚,凛刚提起两柄长木刀,在那人身后就蹿出了一头灰黑色的恶犬,龇牙咧齿地扑来。他定睛看了看,心里一定。白光,可以杀!
在‘传说’里的怪物不会头顶着名字和等级四处跑,玩家要获得怪物资料,唯有靠系统的‘妖魔录’,但‘妖魔录’里的资料的精确度,却又决定于玩家与怪物的交集程度。例如,如果你只见过这种怪物,那么‘妖魔录’里就只有图片和名字;你和它打上一架,会获得进一步的诸如等级、特性之类的数据;杀死并解剖,就多了掉落材料等等的说明……如此类推,直至集全所有资料。这有点像某个游戏的宠物图鉴,后期玩家还可以进行‘妖魔录’的数据互通,算是一种收集玩法。
因为刚进游戏,大家的妖魔录里基本都是空白的,凛也没有这条疯狗的资料,他唯一可以确定的,就是它的危险度属于‘白色’。这是游戏特定的设置。不同怪物,对于不同的玩家而言,危险度不同,而辨别危险度的方法就是看颜色。
通常情况下,怪物身上会有淡淡的光芒提示,一共分为七层:灰、白、青、黄、红、紫、黑。灰色代表对玩家基本没有威胁;白色,代表在能力范围内;青色,比较危险,需要小心;黄色,非常危险,量力而为;红色,只适合群殴之;紫色,极度凶险,如非必要,保命要紧;最后的黑色,官方的建议是,大家的时间都那么宝贵,还是等死比较快。
虽然跑过来的家伙明显就想祸水东引,但凛本就想试试手,不客气地接了。大概感觉到了杀气,黑狗也放弃了追赶的目标,转而将攻击对象转移到了凛身上,张开布满黏稠唾液的大口就咬。虽然没有生化危机之流的游戏那样恐怖,但较之更甚的真实感,仍然让凛出现了一刹那的停顿,然后,他眼前一亮,整个头显的界面里就闪了一下淡红的光芒。
靠——
暗骂了声,凛挥刀就砍。‘嚓嚓’两下,整个人物翻了一个回旋,双刀先后落下。那连贯漂亮的动作,让凛不由愣了愣。
“掌握了双刀术的入门技巧。”
……
随着系统的提示,恶狗倒在了血泊中。虽说是血,但出于人道和人文关怀,游戏公司已经将血腥的画面进行了处理,倒也不恶心……只是凛还有点反应不过来,那么快?除了第一下的连击,到后面的补了几刀,前前后后也就十几秒。
刚才引狗过来的玩家站在远处,有点傻眼。
“好玩……”
凛回过神,觉得新鲜之余,不忘俯身对着尸体用了剖解。终究是游戏,几秒后,整具尸体就变戏法一样消失了。
“获得鲜肉*3”
“获得碎皮*2”
“掌握了剖解的技巧。”
……
原来就这么玩。
凛已经很久没有这种年轻的时候接触游戏的时候才会有的新奇感了,不觉就感到有趣,屁颠颠地继续朝邑外山跑去。
血掉的有点多……
打开属性界面,凛一边赶,一边总结第一战的经验。‘传说’没有红蓝的设定,只有与之相对的精、气、神。其中的‘精’,就是俗称的红,‘气’是蓝,‘神’则类似于状态值。‘精’、‘气’容易理解,但‘神’的作用更大。这有点像一些游戏中的疲劳值设置,但区别在于,别的游戏的疲劳值只限制玩家的游戏时间,而‘神’,还影响人物的整体状态。官网的资料就明确表示,‘神’的状态直接影响人物状态。简单粗暴的比喻就是,如果人物的攻击是100,那么当‘神’的数值是100%时,攻击就是100,但当‘神’的数值降到80%,那么,攻击的实际效果就会相对的降到80点。
当前,游戏中能补充精、气、神的物品只有药品、食品,这就是采集术和剖解术得到的药材、食材的用处。不过,状态值不是说你吃点东西就立刻补满的,无论是‘精’、‘气’还是‘神’,都只能缓慢恢复,而药品和食品的作用,只是加快恢复的速度。尤其是‘神’,因为兼具着防沉迷的作用,所以一天的恢复量都是有限制的,不能无限补充。
三条分别象征着精、气、神的仙藤缠绕在一起,红色的一条的数值显示98%,蓝色的100%,绿色的是99%。这意味着,刚才的战斗,精、神的耗损分别是2%和1%。仅仅只是一个怪!如果按照这个数据算,打二、三十个怪就得歇了。
凛有点纠结。哪怕算上恢复量,一天的修炼时间也很有限。
得精打细算。