好不容易才煮好一锅上好的尾骨汤之后,秦风这才有时间坐下来休息一下。
给辛苦了半天功夫的自己盛上一碗鲜美的麒麟尾骨汤,对秦风来说,这简直就是享受。
而在秦风喝下这碗汤的时候,他的系统提示更是跳个不停。
叮儿~恭喜玩家获得雷属性抗性+1。
叮儿~恭喜玩家获得雷属性抗性+1。
叮儿~恭喜玩家获得雷属性抗性+1。
。。。
直到跳了十几条之后,系统这才安静了下来。
这倒是让秦风吓了一跳,毕竟能加抗性的食物,他还是第一次尝到。
抗性不同于基础的属性点,是属于比较高级的人物属性了。
一般来说,普通的玩家四系抗性都为0点左右。也就是说,在玩家受到水,火,土,木四种属性攻击的时候,会降低百分之三十的所受伤害。而其他抗性,一般都是0。
比如比较好用的毒属性抗性,一般的玩家都是0。只有那些主修毒的玩家,才有几率在练习毒功时增加那么一点两点毒属性抗性。
正所谓能配置最毒的药剂的毒师,同样也是能配置最好的解毒剂的医者。这两者的关系本来是相互对立的,但一旦在某一方面到达极致,自然也能衍生到其他的领域。
当然,这有些扯远了,不过属性抗性不仅能免疫一定的伤害,更是能加成自己的属性攻击。
例如唐门的玩家一般都主研究毒属性抗性。一般的唐门玩家能将毒属性抗性叠到十几到二十的样子。这样的唐门玩家,在使用毒属性的武功的时候,也有百分之十几到百分之二十的加成。
一般来说,属性加成和属性抗性在一些游戏里是分开计算的,毕竟一个是攻击时附带的伤害,一个是受到伤害时减免的伤害,两者本来就不是一样东西。不过在武神世界里,这两者完全合并在一起了。
可能是系统大大嫌麻烦没有特地将这两者分开,亦或者是系统大大为了照顾玩家,这才简化了属性系统,到底是为什么谁也说不清。但是这两者的结合,确是让玩家方便了很多。
特别是加入门派之后,更是在属性抗性上需要下大功夫。
每个门派都有属于自己的看家武功,而这些武功,无不例外都是附带属性伤害的。
当然,江湖上一些比较强力的武功,也都是附带属性的。无属性的武功,除了一些轻功外,也只有基础武功了吧。
比如秦风的奔雷剑,就是地地道道的雷属性武功。不过秦风之前的雷属性抗性是0,所以也就没有加成罢了。
而这锅汤可谓是雪中送炭了,秦风最常用的武功就是这门奔雷剑法,这门半传说级别的武功,从秦风在新手村学习之后就一直陪伴着秦风。一路走来,这门剑法不知道帮助秦风化解了多少困难。
不过随着玩家的等级提升,只是半传说级别的奔雷剑法终于开始走... -->>
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