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第三百三十九章 小说里都是骗人的

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    抱怨归抱怨,当秦风啃完两只麒麟角(伪)的时候,他的雷属性抗性已经到达了5点,这在现阶段玩家中可谓是独一份的。然后还有10点暗属性抗性秦风也没啥用处,毕竟他的武功向来都是以“正大光明”为标榜的,暗中偷袭的武功,秦风向来是不屑于学的。

    10%的异常状态免疫效果也非常好用,在武神世界中,那些威力非常大的武功其实用的人很少,比如秦风的东海三仙剑,威力却是够大,秒人什么的也是信手拈来,但秦风用的确是不多的。

    原因也很简单,威力越大的招式会有一个所有威力大的招式的通病,那就是单一。

    单一的攻击手段,单一的挫敌效果,再配上缓慢的攻击速度以及极长的蓄力时间,这种武功唯有在关键时刻出其不意才有奇效,其他多数时候,这些威力大的武功都只能摆在技能栏里看看罢了。

    毕竟无论是玩家之间的PK,亦或是在任务刷怪中和怪物的战斗,所有的敌人都是活的。没有人(怪)会和你站撸,毕竟这里可是武侠游戏诶,拜托尊重一下武侠这个背景好吧,有哪部电视剧或者小说里侠客是和别人站撸的?人都是动不动就飞檐走壁,恨不得上天的大侠好吧。

    而那些威力虽然小,但灵活轻巧的武功一般都极为受欢迎,比如秦风的奔雷剑法,虽然用的是大剑,但其实威力并不大,主要就是灵活。

    所以自己所学的武功到底属于笨重但威力大,或者是灵巧但威力小。这只有玩家自己能判断,而不是凭借着武功需要的武器来判断。

    威力小的武功之所以受到玩家追捧,还有一点就是系统大大为了弥补威力小这一缺点,给不少武功加上了各种恶心人的效果。

    例如唐门的武功便都是如此,这个门派最大的特点就是恶心人。打不死你就拖死你,拖不死你就恶心死你。这是唐门玩家的真实写照。

    武功中附带毒属性,就好像用沾着粑粑的手去摸人一样。虽然大多数情况下弄不死人,但绝对够恶心。

    恶心到人人看到都恨不得打死这种人一样。

    而异常状态免疫就是专门针对这些恶心人的武功而存在的。不过有人会问了,不是有了抗性了吗,为什么还要多此一举再加一个异常状态免疫呢?

    属性抗性是增加玩家这项属性攻击时的攻击力以及特效触发概率,同时还能降低受到这门属性攻击时附带的伤害以及降低对手的触发概率。而异常状态免疫则是有几率在中了异常状态之后直接免疫掉。也就是所谓的被动净化了。

    两者虽然不能叠加,但配合使用,效果尤其的好。

    不过异常状态免疫和属性抗性一样,极为难弄。

    前世游戏开启近三年,秦风敢打包票,武神世界大部分玩家的异常状态免疫依旧是0,而只有小部分高手以及土豪,才能加个那么百分之几的异常状态免疫。

    百分之几自然是靠不住的,不过对于这些高手来说,在一次战斗中只要偶尔触发一次,那就是胜利的女神在微笑了。

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