sp;感知属性,感知属性和感知范围是相互关联又相互区别的两种属性,只有当玩家的感知属性超过一个单位的隐匿属性才会发现该单位的隐匿踪迹,而玩家想要模糊感知到一个潜行中的单位,该玩家的感知属性必须要达到潜行单位隐匿属性的一点五倍。感知范围则是一个单位所能感知到的最大距离,根据边际递减效应,玩家的感知在感知范围内还会随着距离的远近有所变动,最远的范围感知属性会大幅下降,而到了玩家身边感知属性则会得到额外的提升。所以感知属性对于玩家来说是极为重要的一个属性,有时甚至可以决定玩家的生死命运。
意志属性,意志关乎精神和控制。意志属性高的最明显表现,就是在你遇到精神或者心灵系的控制技能之时,你的免疫能力能够大幅提高。同时意志属性的提高有助于玩家抑制来自受伤后出现的负面状态,而且还有助于减少所有控制的恢复时间。
现阶段,玩家对于自身各种隐藏的属性值并没有清楚的了解,这也在很多时候导致他们在战斗的时候对于伤害,抗性,还有真正的战斗力并不明确。不明确的东西就不容易引起人的注意,所以贝尔兰德斯敢肯定,卡门的感知绝对不够窥破他的潜行。
很多的刺客完全可以做到“十步杀一人”这样的举动,而更为高级的刺客甚至在你的感知范围之外就已经做好杀人的一切计划了。贝尔兰德斯当然不至于这么夸张,他在进入潜行之后距离卡门的距离是十三步,但此时此刻他距离卡门已经不过七步之遥,但是从卡门真的种种反应来看,他似乎并没有发现贝尔兰德斯。
不过,就在贝尔兰德斯进入到距离卡门还剩下六步的距离之时,卡门的表情似乎有所变化,虽然身体依旧没动,但是眼神却不自觉的朝贝尔兰德斯所在的方向瞄了过去。
“六步,那也够了!”虽然贝尔兰德斯敢肯定卡门并未完全发现他,但是逆光斗篷的持续时间也即将过去,再这么耗下去没有什么意义了。
就在卡门即将转身的瞬间,贝尔兰德斯已经就地向右前方一滚,然后脚下瞬间发力,整个人几乎是和地面呈现六十度的倾斜角度冲向了卡门。原罪寒锋闪烁这黑芒,发出凛凛的剑风和剑鸣。
“步罡三!”卡门在第一时间就发现了从阴影之中窜出来的贝尔兰德斯,他手中的长枪瞬间变成横握,脚下步法变换,居然硬生生退出去三步。
卡门反应虽快,但贝尔兰德斯手中的短剑更快,原罪随着卡门的后退依旧速度不减,反而宛如毒蛇一般再度用一种刁钻的角度切近卡门。刚才贝尔兰德斯之所以选择使用逆光斗篷而非夜之曲径,就是因为现在他身上所叠加的三层暗夜潜行的被动。卡门的等级高于贝尔兰德斯,而且就凭借他的身份,他从游戏开始到现在获得的资源必定要比贝尔兰德斯获得的要多得多,他们两人之间的实力差距应该相差不大,甚至还有可能是卡门要稍强于贝尔兰德斯。这也就是贝尔兰德斯的战斗经验丰富的地方,通过暗夜潜行的效果,他的整体实力暂时就压制住了卡门。而他们这样级别的玩家进行战斗,一旦有一个人被压制住,并且被带入了另一方的节奏之中,很可能就是掌握住了节奏的人最后获得胜利。
“来得好!”卡门后撤一步,左手之中不知何时又多出一杆短枪,长枪短枪相交,在原罪即将刺中他胸口的时候堪堪抵住了它。
双枪卡门,这是卡门的另外一个称号,只不过很少有人能够见到他的第二杆枪。而这一次,贝尔兰德斯第一次出手,就将卡门的双枪逼了出来,这也让在场耳朵玩家对于贝尔兰德斯的战斗力有了更清楚的认识。
“双枪,可不代表你就能够击败过我了。”贝尔兰德斯的攻势被阻,也是瞬间将短剑抽出。就在众人都以为他将再度拉开距离的时候,贝尔兰德斯却突然将手中的短剑一挥,再度贴上了卡门。只是这一次,他不再是通过提高实力来压制卡门,而是通过降低卡门的实力来限制他的动作。
“黑夜缠绕。”就在贝尔兰德斯出剑的瞬间,卡门只感觉一团莫名的黑暗将他笼罩,他也瞬间失去了眼前的视野。更让他感觉到糟糕的是,他的身体仿佛被定在了原地一样,无法做出任何闪避的动作。
这一刻,时间仿佛静止,一柄短剑划破黑暗而来,直取卡门的咽喉,而卡门第一次感觉到自己是如此靠近死亡,近到让他的心脏都开始兴奋的猛烈跳动起来。现场的每个人都睁大的眼睛看着卡门和贝尔兰德斯,等待着下一秒的发生。
下一刻,两柄闪耀着光芒枪告诉了他们答案。