根据玩家现实中的身体特色来制定,这个技能的设定已经很奇怪了,为什么要把游戏中的实力和现实中的实力联系起来......第二,历史模式开启,有能力一直站在风口浪尖之上的团队肯定可以获得更好的资源和经验,等级和装备都会很快的把普通玩家拉开,第三,现在开启了唯一制的远古技能,恐怕度过了这个历史阶段之后还是会出一些时代特殊技能,如果全是唯一制,这一下差距就更加大了,唯一技能掉落都在强大的BOSS或者稀有怪身上,哪一个实力都异常强大,普通玩家想要击杀肯定是需要大量人员玩人海战术才有可能打败,但是就算出了唯一技能恐怕最多也就是一本,一般来说会成为团队领袖的囊中之物,但是普通玩家一样还是普通玩家,BX制作游戏不是一直以平衡为核心么,现在这些系统的出现究竟是为什么......
我思索着,同队的四人都是高端玩家了,他们显然也意识到了这些问题,但是谁也说不出个所以然,到现在为止,给人的感觉就是要将所有玩家分层,目的在于什么,谁都不知道,即使是我这个龙组少将一样不知道......
“好了,大家也别想了,既然现在是按照这个趋势去发展的,那咱们要做的就是站在那最顶端的梯队中,小雪,就咱们两个近战,这技能谁用?”
“还是你来吧,你是团队领袖,而且从任何方面来说我用都不如你用,这技能给了我也许可以拉近差距,但是我认为这种唯一技能还是作为尖端力量来使用最好,你强大了,自然可以带着我们一起强大起来,一个团队中必须要有像你一样的尖端力量,要不然无论技术再高,团队实力再平均,最后肯定还是成为中流罢了”
我点了点头,云与雪说的没错,没有尖端力量的团队再强大也只能成为中流,略微一思索,我就点掉了这本疯魔斩。
疯魔斩(拥有者:战士,醉红尘,可选择消耗怒气值,每消耗1点怒气值额外造成50%攻击强度伤害,附加当前玩家等级十倍的固定伤害,造成大量仇恨值,若使用疯魔斩击杀敌人,则瞬间获得当前怒气值上限100%的怒气值,无冷却时间)。
“咕嘟......”我咽下口水,可还是感觉口干舌燥,原因无它,这技能简直是输出神技!对防站来说怒气值是绝对不愁的,随便打打就有七八十,如果使用10点怒气值释放疯魔斩,造成的伤害等于固定十倍等级的伤害加上五倍攻强的伤害,最关键的是没有冷却时间,而且消耗下限才是一点,这个技能击中后获得的仇恨值跟英勇打击一样,都是大量仇恨,也就是说,如果是打怪,连续使用1点怒气的疯魔斩就相当于连续使用英勇打击一样,虽然伤害是低了点,但是仇恨绝对是稳的不能再稳,谁能在我手下OT那只能说明一点,我掉线了......用疯魔斩击杀敌人也是轻而易举,在血量不多的时候直接将现有怒气值一次打空,最少也有个五六十怒气,如果是五十怒气,造成伤害等于十倍玩家等级伤害加上二十五倍攻强的伤害,就用我现在的属性来计算一下,33级的十倍,这就是330的固定伤害,面板属性接近200攻强。特殊技能增加一倍就是400攻强,再乘以二十五,天哪,一万,那固定伤害和武器附带的伤害完全可以忽视不计了,一下一万,谁能在我手下抢人头......击杀后瞬间满怒气,再砍下一个直接一次打空,瞬间两万伤害,仇恨怎么可能会乱......而且我现在才33级,如果到了100级呢,我感觉我的手指已经不够用了,完全算不过来......
看着我计算自己的伤害,众人无不倒吸一口冷气,冷冰冰更是直接坐在地上开始画圈圈,我才是个T啊,输出现在看来能打他这个身为DPS的十倍,不,二十倍以上了......
我现在脑子已经彻底乱掉了,无视了冷冰冰,继续做着算数,一个英勇打击可以造成130%攻强的伤害,一样用现在的属性来计算,400的1.3倍也就是520左右,加上武器130左右的伤害,每次英勇打击大约可以打出650左右,但是一次需要消耗30点怒气,如果是1点怒气的疯魔斩,330固定伤害加上50%攻强,也就是330加200,550,之比30怒气消耗的英勇打击低了一百点,消耗却减少了30倍......这远古技能究竟是什么来路,太恐怖了吧,即使是对比我们几个人的特殊技能也是丝毫不差,甚至还要更变态一些啊......(未完待续)