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与此同时,在陈墨的命令下,原本在东路高地的两条山路上防守的四辆战车,屁股后面都冒出了浓浓的黑烟,这意味着他们的引擎此时正在满负荷运转。
最先冲上山顶的就是将军赵云所指挥的猎虎,在猎虎的侧后,则是负责保护猎虎侧后的怒色天的虎式;而陈墨和陈涛这俩反坦克,因为从所处的位置爬上山顶需要爬一个角度很大的大上坡,所以,当猎虎和虎式在山顶和那辆is-8接火的时候,他们才爬了一半的山坡。
原本山顶上应该是敌方的坦克占据,因为敌方的重坦和中坦都出生在东路高地的南坡山脚,距离山顶非常近,虽然有一个大上坡,但他们到达山顶的时间绝对会早于陈墨这边的坦克的。
毕竟陈墨这边的重坦和中坦都出生在西路高地的北坡山脚,光是赶到东路高地的山脚就足足五百米的距离,而出生在东路高地北坡山脚的坦克都是一些机动性很差的反坦克,所以陈墨在东路高地采取的是防守战术。
原本在开局的时候,双方在东路高地的情况也确实如陈墨所预料的那样,但敌人那两辆冒失的坦克。让敌方在东路高地的优势葬送殆尽。再加上田鹏的那一炮,更是让东路高地的敌人成为了惊弓之鸟。
其实要是在现实世界游戏中,这个地图还算是比较简单的,虽然地形不简单,可战术却是非常明了的。要是在现实世界游戏中,这个地图无非就是三条线中的一条线防守,中路和东西各一路直接进攻,攻过去了,那么这场战斗就赢了,攻不过去。回撤继续防守也不是做不到。所以在现实世界游戏中玩这个图的时候。很少会发生长时间对峙的情况。
但这是在空间中,功勋值可是直接关乎生死的东西。或许陈墨现在是财大气粗,不在乎这区区的功勋值了,可在空间中。绝大部分人还是非常在乎功勋值的。哪怕就是到了九级车。只要背后没有大牌的军团做靠山,绝大部分的人,日子还是过得紧巴巴的。所以。在这种越是复杂的地图上作战,他们越是小心。
其实刚才如果敌方那三辆重坦被田鹏盖了一炮之后,不是躲在南坡的反斜面上躲避火炮,而是分散开,卡住东路高地山顶的几个关键位置,那么就算是陈墨他们四辆坦克想冲锋,也会因为关键位置的被卡,而难以实现快速冲锋,甚至要想冲过这些关键位置,你要是不付出巨大的代价都不可能。
比如说山顶位置东边那条山路,-8卡在山顶最中央的那块岩石后面,可以监视各个方向,而在东边那条山道中间安排一辆七级中坦,然后-8在后面配合着卡位,就凭猎虎和虎式,要想顺利的从那条和中央河道差不多地形的东边山路冲过来,真的是很困难。
因为在东边山路卡位的重坦根本就不需要担心会被火炮盖,因为那个位置高高的山体可以很好的遮挡所有来自北面火炮的炮线的,再加上后面有个扛着十级炮的-8在,两辆重坦足以封锁住东边山路。
在这个房间中,is-8无疑是一款很可怕的重型坦克,虽然在装甲上,-8不如同级的美系和德系装甲那么厚重,但要结合上-8的火力和速度,却让-8成为同级重坦中的佼佼者。
在现实世界的历史上,is-8是一款战后科技研发的主战型坦克,是鼎鼎大名的is系列中一款坦克。
和德系的e系列一样,苏系的is系列坦克是一种苏联二战时代开始研发的坦克系列,它是以约瑟夫.斯大林(iosif stalin)的名字命名的。德国将它称为js坦克,而俄文写作nc坦克。它的出现主要是由于德国的虎式坦克和黑豹坦克的冲击。只不过,is系列最终成为了一个非常成功的系列,而e系列则仅仅是一款存在于纸面数据的系列。
尽管e系列无论从哪个方面来讲都要大大优于is系列,但你生产不出实物来,也是白扯!正所谓成王败寇,苏德两大系列的坦克的命运,最终也和他们各自的主人命运一样,赢了,我就可以堂而皇之的面世,败了,那就只能存在于纸面数据之上,最终就连这些纸面数据还会被别人瓜分!
失败者的命运就是如此!
现实世界的历史上,is系列包含了很多型号的坦克,从最初的is,也叫is-1或者233工程,到is-2(234工程),又到is-4(701工程),再到is-3(703工程)... -->>
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