说完这些,陈墨就悄悄的挪动了一下位置,不再是从小山包的山脚底下呆着了,而是挪动到了南边的一块巨岩后面,继续将炮口瞄向了d8那块巨岩,直觉告诉他,敌方那辆e4依然还在那个位置准备黑枪。
埃里-哈罗夫这个地图尽管是一个千米乘千米的大地图,而且山川河流沙漠什么的也都不缺,但能够黑枪的位置并不是很多,除了敌我基地附近两个大下坡的上沿可以黑枪,其他地方一旦开炮就会被点亮,即便是在大下坡的上沿开炮,也得先看看水下面有没有点灯的中坦,一旦水不控制在自己的手里,即便是在大下坡的上沿开炮,依然会被点亮的。
现在下路水已经控制在己方的手里了,陈墨就不担心自己在大下坡的上沿开炮会被点亮,相反,以寂寞的50妹的视野,在水下伸缩点灯,假若那辆e4还没有挪动地方,即便是不开炮,也会被寂寞点亮的。
在现实世界游戏中玩这个地图不知多少次的陈墨,自然清楚这些事情,所以陈墨才会在开局不惜一切代价将水控制住,因为只要下路水控制在自己的手里,那么就等于将整条下路完全打开了。只要有一辆视野高的坦克在下路悄悄的点灯,那么站在河流盆地对面的己方蹲防坦克,就可以肆无忌惮的将敌方防守大下坡的坦克全部驱离,如果那些坦克不知死活的非要硬挺着不离开,那好。再配合上火炮,敌方的防守坦克就等着被干掉吧!
埃里-哈罗夫这个地图看似很大很复杂,可正是因为中线那条犹如天堑般的河流盆地,让这个地图的打法变得非常简单,没有人傻~逼兮兮的会试图直接跨越河流盆地去进攻对面,别的不说,光是两侧山脉与河流盆地那巨大的落差,就足以让你在以蜗牛般的速度爬坡时,被敌人好整以暇的全部干掉。这是在现实世界游戏中无数人用血的事实证明过的。
所以,在这个地图作战。真正交战的地点就两处。一个是下路水,另外一个就是上路山。下路水只要抢夺下来,配上一个高视野的坦克在水下点灯,就可以让蹲在后面的重火力尽情发挥。从而很轻松的打开整条下路。直接面对敌方基地。
至于上路山。则是因为在a2这个山口对峙的敌我双方的坦克,因为地形的原因,很难让后面支援的火力尽情发挥。而且这个位置只适合能抗能打的重坦作战,轻坦中坦什么的,最好不要在这个位置掺和,体格不够啊,所以这个位置要不不突破,只要突破,那也是会犹如决口的大堤一般。
现在上路山口的情况就是这样,敌我双方整整六辆十级重型坦克都猬集在山口的两侧,谁也不敢露头。刚才大狗的-7稍微向中间靠了靠,结果一发火炮的炮弹就轰了过来,虽然因为大狗当时是处在下坡的位置,那发火炮炮弹擦着大狗的头皮飞了过去,可依然把大狗吓了一跳。
听声音,那是扛着210毫米巨炮的大e的炮弹,让这家伙盖上一炮,即便是-7,也是非死即残。所以,被那发大e的炮弹警告了一下的己方三辆重坦,全部龟缩在山口的下方山根处,和上面的敌方三辆重坦僵持着。
看到这种僵持局面,远在基地的陈墨开始将注意力转移到了上路。刚才水下的寂寞连续伸缩了好几次,都没有能够成功的点亮蹲防在大下坡上沿的敌方坦克,所以陈墨要求他们暂时休息一下,配合上路的突破再进行突袭。
敌方的指挥官看来也很明白,下路水失去控制权,那么就剩下一条死守的路了,既然要死守,那就没必要冒险露头对付水下的坦克了,一露头,肯定会被水下的坦克点亮的,到时候,还不知道河流盆地的对面有多少反坦克瞄着这边呢,一旦被点亮,估计就是一个被秒杀的下场。十级反坦克的威力可不是闹着玩的,只要击穿,最低伤害都是七百向上的,让十级反坦克揍上一炮,那真心叫一个疼啊!
这种情况下,陈墨当然清楚敌方指挥官的想法了。换做是他,在丢了下路水之后,他也会这么安排的,反正下路水的坦克都是残废了,只要你们不冒险硬冲的话,老子才懒得管你呢。你当那个大下坡是那么好爬的?
既然下路陷入僵持,那就想办法把上路打开。
上路a2山口是一个非常巧妙的位置,己方的坦克在山口下面的下坡处,在这里,只要不脑残硬冲,进入到山口处,那么就不会受到敌方任何火力的打击的,包括自... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读