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第418章 伏羲皇到来(续二)

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为恐怖的是,当他的生命值低于一定百分比时,他将免疫一切控制效果,成为战场上不可撼动的存在。

    其二技能“雷霆一击”更是威力惊人。蚩尤挥舞手中巨斧,对敌方单列灵妖发起猛烈攻击。这一击蕴含着雷霆之力,能够造成高额的物理伤害。不仅如此,被击中的目标还会在下一次受到的伤害中承受更多痛苦,可谓是一招制敌。

    而蚩尤的被动技能同样不容小觑。“战血激发”使得蚩尤每损失一定百分比的生命值,其攻击力就会相应地提升。这种越挫越勇的特性,让他在战斗中始终保持着强大的火力输出。

    最后,“凶煞入体”则展现了蚩尤作为领袖的魅力所在。他能够为周围的友军提供一定百分比的攻击加成,使他们在战场上更加勇猛无畏。有蚩尤在阵,整个团队都将焕发出无与伦比的斗志和力量。

    伏羲皇、女娲皇、共工和蚩尤的四技能伤害值:

    伏羲皇

    一技能:两仪玄术

    伤害值:基于伏羲皇的法术攻击力(FA)和目标的防御力(td)计算。

    公式:伤害值 = FA x (1 - td \/ (td + 常数)),其中“常数”为一个固定的值,用于调整技能的伤害平衡。

    二技能:乾坤八卦

    伤害值:固定值加上伏羲皇的法术攻击力(FA)的一定比例。

    公式:伤害值 = 固定值 + FA x 0.5,其中“固定值”为技能的基础伤害。

    三技能:混元归一

    伤害值:基于伏羲皇的最大生命值(mL)和目标的最大生命值(mt)计算的真实伤害。

    公式:伤害值 = mL \/ 10 + (mL \/ mt) x FA,其中“mL \/ 10”表示基于伏羲皇生命值的额外伤害。

    四技能(被动技能):阴阳游

    伤害值:持续地对敌人造成基于伏羲皇最大生命值(mL)的法术伤害。

    公式:每秒伤害值 = mL \/ 100,此伤害在技能持续期间不断累加。

    女娲皇

    一技能:指令:放射

    伤害值:基于女娲皇的法术攻击力(FA)和目标的防御力(td)计算。

    公式:伤害值 = FA x (1 - td \/ (td + 另一常数)),这里的“另一常数”与伏羲皇的不同,用于平衡女娲皇的技能伤害。

    二技能:指令:创造

    伤害值:当矩阵空间爆炸时,基于女娲皇的法术攻击力(FA)和矩阵的等级(L)计算。

    公式:伤害值 = FA x L,其中“L”为矩阵的等级或层数。

    三技能:指令:迁跃

    伤害值:基于女娲皇的法术攻击力(FA)和技能的等级(S)计算。

    公式:伤害值 = FA x S,其中“S”为技能的等级。

    四技能(被动技能):(通常被动技能不直接产生伤害,但可以提供其他增益效果)

    共工

    一技能:劈风斩浪

    伤害值:基于共工的物理攻击力(pA)和目标的防御力(td)计算。

    公式:伤害值 = pA x (1 - td \/ (td + 特定常数)),这里的“特定常数”用于调整共工的物理攻击效果。

    (以下二、三、四技能的量化方式类似,具体数值和公式可以根据游戏或故事背景进行设定)

    蚩尤

    一技能:暴怒霸体

    (此技能为增益技能,不直接产生伤害,但可提高其他技能的伤害效果)

    二技能:雷霆一击

    伤害值:基于蚩尤的物理攻击力(pA)和技能的等级(S)计算。

    公式:伤害值 = pA x S,其中“S”为技能的等级。

    (以下三、四技能的量化方式类似)
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