到的多点触控技术上面来。一项技术最难的地方在于思路的出现,一旦已经有了可行的思路,甚至是已经出现实物,要实现起来并不困难。
决定先不管技术专利的问题,第一批试验性的多点触控屏幕很快便试制出来。乔帮主拿到手之后,亲自体验了一番,很快就发现与的他在星辰体验店使用的技术完全不同。
首先是精度问题,他们拿到的测试屏幕在进行触摸的时候,经常会出现点到A点,结果B点被触发,想要触发的A点却没有响应。
很多时候都需要用户使劲按压,或者是在屏幕上拖动才能使得屏幕对的使用者的操作有反应,这样的操作便利性还不如键盘来得实在。
其次是误触的问题,很多时候使用者并没有进行手指触碰,却出现屏幕自动跳动,这对于使用者来说,简直是灾难性的后果。
你想想,我把手机放在兜里好好的,结果拿出来一看,因为误触的原因,手机自动把亲戚朋友的电话给打了一个遍,用户不骂娘才怪。
最后是使用寿命的问题,他们拿到的测试屏,不知道什么原因,触点非常容易损坏。一旦出现几个明显的损坏,整个屏幕就等于报废掉,更换屏幕可是一笔不小的支出。
这个问题他们暂时没有好的解决方案,只能先把这个问题丢在一边,拿到X-phone真机之后再进行逆向工程。
第二个碰到的问题是设计方面的。乔帮主认为X-phone在设计这方面十分符合他的审美,想要在他的基础上进一步进行优化难度很大。
既然不能优化,那就照着抄呗!这是最省时省力,也是一个取巧的方式。乔帮主是个完美的人,本来是不愿意这么干的,但X-phone珠玉在前,他这个追赶者也只好先照抄一波,先把产品拿出来再说。
home键,这是个好东西,必须得上!X-phone是圆形的?那我们的G-phone改成椭圆形的好了!
关机键,这个地方倒是有优化的空间!在侧边既不容易发现这个功能,也不容易使用,直接挪到顶部好了!
音量调节实体按键?这个功能挺实用的,在体验的时候通过系统软件也可以进行音量调节,但实体按键可以盲操。X-phone摆放的位置在右边,那G-phone就摆在左边。
恩,X-phone的屏幕上方有个喇叭口?挪到下方去!
恩,X-phone的采用的L充电口?正好,使用我们最新设计的P充电口!
……
一番设计下来,把X-phone的外观设计抄袭了一个九成九,但是又完全不同!起码在操作逻辑上,很多地方干脆就跟X-phone反着来。
主打一个看起来很像,其实一点都不一样,你想告我设计侵权都没辙的那种!
最终完成设计时,已经临近X-phone正式发售,乔帮主拿着与X-phone八九分像的设计稿十分满意!