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第四百八十八章--“小天才”游戏编辑器

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工作。

    而且因为这玩意儿是给孩子益智的产品,所以游戏的制作过程纯粹是傻瓜操作。游戏的好坏完全取决于你的剧本设计,大纲构成,世界观背景的铺设……只要你把这些东西做好,软件会自动生成你想要的东西。

    甚至它里边的内在运行逻辑会根据你的关键词来形成更加完善的世界观和背景。比如说你只讲了什么大战当中的一部分,但是他会从互联网中汲取资料给你填充好更多细节。

    如果你有需要,他还会往里增加一些克苏鲁神系的乱七八糟的东西……只有你想不到的,没有他加不进去的。儿童在设计完游戏之后最惊喜的过程莫过于彩蛋的探索,要不怎么说生在未来的人远比生在过去的人幸福呢!

    为了打开网咖的市场,做网游是最合算的。而且最最合算的应该是免费网游,我厂会告诉你什么叫做不充钱就不会变强。艾文一定要坚持好这种光荣传统,让玩家感受到氪金一时爽,一直氪金一直爽。

    同时艾文还要让玩家们觉得这钱花得值……最具有参考价值的游戏莫过于奇迹暖暖……给虚拟人物换套衣服都花钱这你敢信?

    所以艾文也打算参考这个设定,玩游戏不要钱……升级不要钱……变强不要钱……但是你想买好看的衣服……请来克金!

    艾文在网上搜索了几款热门的游戏,包括摸吧游戏,即时对战类游戏,个人冒险游戏,对战的游戏。

    反正都是帮忙,艾文不如直接一步到位让虚拟游戏市场变得成熟。不用多,只要同时问世五款以上的优质虚拟现实类网游,李炀和陈晓琳的网卡就会起死回生。

    艾文向来是那种有想法就去做的人,在使用编辑器的时候它有得天独厚的优势。那就是语文老师的脑洞都很大,他可以为游戏谱写更加恢弘的世界观。

    如果艾文想的话他甚至可以把洪荒世界构建出来,让玩家体验洪荒纪元的沧桑。让玩家们共同见证浑沌初开,神魔斗法的恢弘场景。甚至他们还可以投入到龙凤初劫,巫妖之战,人族崛起,逐鹿中原等经典战役当中。

    这就是“小天才”游戏编辑器的bug之处,四百年后的技术就是如此可怕!要知道科技发展是存在瓶颈的,如果你突破了这个瓶颈科技便会立刻进入大爆发的井喷状态。

    人类从二十一世纪到二十五世纪的四百年中,共经历了三次科技大爆发。第一次科技爆发以虚拟现实第二世界为代表,有了虚拟现实第二世界和休眠舱的诞生才有了第二次科技大爆发的萌芽。第二次科技大爆发是以远程载人航天事业突破太阳系为标志的。这次科技爆发让人类走出太阳系,进入更广阔的宇宙空间。

    至于第三次科技大爆炸则是人类对自身潜能的探究,以导引法的诞生为标志。这意味着人可以拥有更强的战斗力,人类的巅峰强者甚至可以抵御宇宙恶劣环境,肉身横渡虚空。

    短短四百年的沧桑巨变远远超越了之前的好几千年历史。所以四百年后的儿童益智玩具也不是现在的科技可以比拟的,甚至第一次科技大爆发的巅峰创造物:第二世界,在精细程度之上都不如小天才开发出来的儿童玩具。

    其实大家也可以理解,现在孩子玩的弹力球清澈透明有弹力,而且晚上还能发夜光,放在几千年前那就是无价之宝:夜明珠啊!

    这么一想是不是就有画面了?
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