开了地狱之门,也就代表着闯关成功。
一旦闯关成功,入侵者将会进入下一关,来到一个新的世界。
而闯关成功,也是入侵者唯一得到奖励的机会。
奖励为,凡是闯关成功的入侵者,在虚拟世界中购买的东西,都有半价退回去的机会。
当然了,其他的东西,比如抢夺拓源族人(并不是拓源族人自己的,而是拓源族人从其他入侵者那里得到的道具)。
或者是其他入侵者的东西,游戏同样可以半价收回。
但是这两者,却并不叠加。
打个简单的比方。
张君花费10荒原币(在游戏中,1宗罗币=10荒原币,而游戏中道具的价值,只有真实价值的十分之一)。
购买了一把二星五点的黑龙刀(在现实中,一把二星五点的黑龙刀,价值在10宗罗币),就拥有了黑龙刀的使用权。
如果张君想要退出游戏,游戏中回收黑龙刀的价格,只有5荒原币。
而一旦闯关成功再去退掉武器,就是两次五折,回收的价格就变成了7.5荒原币。
如果只是一把二星五点的黑龙刀,差的倒是不多。
可若是价值数千、上万,或者是数十万宗罗币的道具呢?那两者之间相差的额度,可就变得十分巨大了。
当然了,游戏者在退出的时候,也可以不选择把道具让游戏收回。
也可以把道具交给在游戏中的好朋友,或者是藏在游戏世界中的某一处。
可玩家下次进入游戏的时候,是随机的。
如果运气好,可能找到藏道具的地方,也可能找到保存道具的朋友。
但找到保存道具的朋友,朋友还能给自己吗?
这是个未知数。
除非游戏中的朋友,是现实中的朋友。
可在现实中,同一个地区的人,分到同一个区域的概率很小。
比如张君,现在是在司水星这里进入的游戏,那么张君在游戏中遇到其他的入侵者,现实中同样是在司水星进入游戏的可能性极低。
而且别说司水星了,就算是同一宇宙国的概率也没有多少。
总而言之。
游戏公司希望玩家退出时,把游戏中的道具,让游戏公司收回。
但却并没有出具具体的条款,让玩家离开游戏时,必须把道具让游戏公司收回。
转眼之间,就过去了数个小时。
瓦尔的通讯设备上,张君听见了小队长欧罗的命令:后方集合。
没有任何的犹豫,张君就朝着后方跑去。
马上要到城下的时候,张君再次碰到了米兰。
或者说米兰朝着自己跑来更为准确一些。
“瓦尔,我真高兴,又赚了一天。”米兰是一个粗糙的汉子,正在哈哈大笑着。
张君嘴角露出一抹笑容:“我也是。”
可他的心情,却很复杂。
搜寻了瓦尔的记忆中,张君就明白,这些抵御入侵者的人员中,凡是在荒原上,随时随地都有生命的危险。
每活一天,就等于赚了一天。
虽然,他们也怕死。
但相比于死,他们更恨入侵者。
而张君,就是米兰等人最恨的入侵者。