《饥饿游戏》在宣传上可谓是下足了噱头,伊娃的little工作室自然比不过华纳、福克斯那些大型的电影公司那么有钱。
没错, 事实上LITTLE目前还真的没什么钱, 特别是在把钱都拿去拍了《饥饿游戏》之后。
整个《饥饿游戏》营销团队一共才21人, 所有的营销费用一共也才4000万, 和还是公司里暂时拿不出那么多钱, 伊娃用私人钱贴进去了一点。
好莱坞大片的宣传费用起码在8000万到1亿以上,营销团队也起码有100人以上, 和这些比起来,little可用资源确实少之可怜,这也是为什么其他大的电影公司根本不把《饥饿游戏》放在眼里的原因。
伊娃为此特别和整个营销团队开了会议, 当然爱德华也参与其中。
爱德华米尔斯最近都在华尔街忙他的事,不过为了《饥饿游戏》的事, 他还是亲自来了一趟洛杉矶。
伊娃在会议上说道:“我们的目标, 就是利用大量廉价却效果显著的网络技术达到营销的目的:依靠影迷间的互动来拉拢更多人气。”
爱德华也说道:“没错, 我们没有大量的营销资本, 所以只能依靠网络这个培土。”
而利用网络达到营销效果, 这样的方式其他电影公司的制片人看来会觉得十分可笑,但是伊娃却很认真在做这一项。
于是,《饥饿游戏》依靠网络这块培土的营销正在迅速的扩展。
LITTLE电影工作室立刻公布了饥饿游戏的12张分区海报。这12张海报充满了伊娃的个人风格, 以钢铁的质感和粗粝做旧的风格营造出大灾变后的末世感。
每张海报上都有代表区号的数字,而海报中心的Logo则是这一区的特产物质, 例如木材、粮食、纺织、矿业、石材等。海报上还有统一的宣传语:“Like your district immediately”(迅速爱上你的区域)。
这样的宣传海报形式令那些原著的粉丝们第一时间挥发起了热情。
并且, LITTLE电影工作室还利用Facebook、Twitter进行第二轮宣传, 每天官方都会发布热门logo, 并且每隔几日就控制一下互联网的言论和导向。
毕竟原著小说的销量高达2400万本,这可不是一个小数目,要是能够动员起这些原著粉丝,那么效果也是十分可观的。
如何动员这些原著粉丝,营销团队也想尽了办法,比如在社交平台推出电影相关社交游戏,网友可注册数字身份证,并且选择自己的站队以取得电影中未来世界的公民身份,这个游戏上线仅仅三个月就有800多万的网友取得了身份证明。
这也算是一种长时间维持热度的手段,除此之外还有海报的策略,和普通硬广的大规模贴宣传海报不同,LITTLE工作室为《饥饿游戏》量身定制了电子版本的海报。
在电影上映的前两个月,Little工作室制作了一份全新的海报,并且颇有心计的把海报分成了100块拼图,将电子版本的100块分别发给了100个网站。
这些网站又一次性将拼图放到了Twitter上,这样一来,几分钟内,饥饿游戏就通过Twitter再次大力地“红”了一把。
同时LITTLE还花了大价钱请了泰勒斯威夫特来演唱主题曲《safe》,利用泰勒本身当红的人气又把电影给抄了一遍,毕竟这首主题曲提前100天公布就是为了造势,其他很少有电影主题曲会那么提早就公布的。
总之,《饥饿游戏》的营销策略主要是以大量廉价的网络用户群体为主,毕竟伊娃的成本比不上华纳、环球、迪士尼那些大片商。
不过虽然little花了很多心思在网络营销上,但是传统营销也并不代表就放弃了。
LITTLE制作了将近一百张电影海报,连续登上了《好莱坞报道者》《娱乐周刊》《完全电影》等50多本杂志的封面。
这段时间的观众们很容易就能从各大媒体杂志上看到《饥饿游戏》里面那些年轻主演们的全家福。
主创访谈也连续的在很长时间内每天占据着电影网站、平面媒体和报纸杂志的娱乐版、时尚版和电影版。
Little还印制了8万多份海报发到各大城市的海报展阅广告媒介,这样可以确保大部分影迷都能在各个场合看到《饥饿游戏》的海报。
伊娃甚至连芭比娃娃都想到了,联合一家玩具厂商制作了一批饥饿游戏的同款芭比,也算是抢占玩具市场同时为电影造势。
可以说这段时间little为《饥饿游戏》做的网络营销简直是精彩纷呈让那些传统电影商大开眼界。
我的上帝,不可置信电影宣传依靠网络原来可以做到这么洗脑的地步?
很多... -->>
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