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就如经过预演一般,艾尔的法术反制成功地干涉了食人魔百夫长的法术,不仅仅中止了“爆火球”
,更重要的是,在一小短时间内,它甭想调动哪怕一点火系元素,愕然的咕噜儿一呆,过了半晌才挥舞着粗大的木棍,奔着这个该死的人类法师就冲了过去。
艾格暂时没空理它,将目标转向一只冲泰瑞文杀过去的食人魔战士,直接发动了“变羊术”
,将这只精英战士给控制住。
跟他一起行动的还有德鲁伊,在她轻柔的持咒之后,几根藤蔓纠缠着伸出,并很快卷住了另一位食人魔战士,锋利地倒刺刺破了它光滑的皮肤,拉出了很多道血痕,尽管它奋力挣扎,但至少十秒之内,它休想逃离。
只可惜这里是矿洞地形,不是森林沃土,藤蔓的生长空间受到挤压,这次“缠绕术”
催生的藤蔓显然没有之前看到的粗。
“奥术射击!”
猎人的快速射击,同样激怒了另一位食人魔战士,被射伤的食人魔怒吼地向罪魁祸首扑出,奥莎也只是稍稍往后退了退,然后就无视这个家伙,开始专心地向盗贼姑娘攻击的那个目标发起了助攻。
艾格小队一起战斗到现在,已经非常有默契了,显然都知道女猎人的打算,没有人主动攻击这只食人魔,任由其靠近奥莎,然后被脚下触发的冰冻陷阱给制住。
这群食人魔都是精英,虽然站位比较密集,但一想到这些家伙浑厚的生命力,艾格他们就完全没有了“爆怪”
的打算,而采取了先控制一些,然后逐一点杀的策略。
说起控制能力,小队的职业分布很合理,六个人六种职业,只是缺了术士和圣骑士,术士的话对于小队来说并不是必要的,无非就是一个法系输出外加召唤师,艾格凭借卡牌完全可以替代之,当然了,术士确实有一些稀奇古怪的法术艾格不会,但这些反倒不是重点了。
圣骑士可以给团队提供一些buff加成,又可以担任mt又可以输出伤害,跟德鲁伊一样是万金油职业,现在倒也不急,以后碰到合适的再招一个进来吧。
什么?
没有萨满?
难道要艾格招一名巨魔妹子入队吗?消受不起啊!
对付起食人魔这样的对手来说,艾格的“变羊术”
控制能力最强,因为他可以重复地进行“补羊”
,几乎可以算是永久控制,将一位食人魔战士排除在战斗序列之外。
次之的则是盗贼的“闷棍”
,一旦被闷中,昏迷的时间是最长的,但这个控制能力发动也是相对最危险的,需要泰瑞文潜行到目标身后,十分接近对手之后才可以发起,而且这是一锤子买卖,脱离了潜行状态是不能再用的。
这次她很聪明地选择了闷棍一位食人魔法师,毕竟是布衣职业,比较吃这个……
话说,两个头的食人魔法师,闷了其中一个还能将其直接陷入昏迷状态,你说这是不是很不科学?
好吧,反正法则之力就是这么牛b!
再次的是奥莎的“冰冻陷阱”
,它可以直接冻结住一个对手,时间也不短,但要求敌人触发脚下这个陷阱,而且被冻结之后不能再受伤害,之前有持续伤害魔法也不行,所以限制还是不少的。
最后就是德鲁伊的“缠绕术”
了,这个控制法术可以说是效果最差的,只能将一名食人魔战士定在原处,如果目标是远程,人家还是可以在原地攻击的,而且控制时间相对也不长,也就是十到二十秒之间,看起来不是很厉害,但实际上缠绕作为德鲁伊的招牌技能,拥有着相当不俗的杀伤力,主要就是靠藤蔓上的倒刺来实现,在这段控制时间会对目标持续造成伤害。
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