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打游戏的三个境界

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    来自:学而时嘻之作者:同人于野原文:打游戏的三个境界

    一位大师给他的新徒弟解释“道”“道存在于所有软件之中,不管是多么渺小的软件,”大师说。“手持计算器中有道么?”徒弟问。“有道,”大师回答。“游戏中有道么?”徒弟继续问。“就连游戏中都有道,”大师说。“那么dos操作系统里也有道么?”大师咳嗽一声,身体微微动了一下,”今天的课程结束了,”他说。

    –翻译自geoffreyjames,thetaoofprogramming。

    当一个人玩游戏的时候,他玩的是什么?当然,现在中文论坛给的流行答案是“寂寞”据说是罗切斯特大学的研究结果,说游戏之所以让人上瘾是因为满足了人的心理需要:一个人的现实生活很平庸无聊,而在游戏中却可以呼风唤雨横扫千军。不管是寂寞论还是心理论,根本上都是说,电脑游戏,是loser的天堂。

    曾经有过一个调查显示,与中国玩家大都是大中学生不同,美国游戏市场的最大消费人群,是一帮三十岁以上身体超重的宅男。可见游戏玩家的整体形象的确不怎么样。尽管如此,打游戏并不是一个特别愚蠢的活动。

    我一贯敬重那些打游戏上瘾的人,就如同干一项事业一样,他们忠诚于游戏,有commitment。游戏为什么好玩?这个问题的答案不仅仅关乎游戏,更关乎我们对事业的追求。打游戏有三个境界。

    游戏的第一个境界是好玩。首先是“现实感”或者说“超现实感”一个游戏让人一看就觉得好玩,凭的就是能特别逼真的“做事”比如说魔兽世界的一句宣传口号是“做你从未做过的事”我在现实生活中从来没有机会拿一把斧子跟人对砍,从来没使用过魔法,更从来没骑乘过大鸟在天上飞。我从来没指挥过军队,没灭过别人的国家,实际上,我从来没当过英雄。在游戏里我可以做这些事情,如同做了一个好梦。

    但这种现实超现实感只能短期内吸引人,再好看的电影,每天都看一遍也会无聊。一个游戏要做到有趣,要让人一整天杀怪而不觉得烦闷,还有一个诀窍,叫做“随机”

    杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什么。多数情况下可能只是一点布料和小钱,但存在某种可能性,它会掉落一件精良甚至史诗级的装备。人们沉迷于这种随机性,热爱这种小意外,好赌,真是人的天性啊。

    一个沉浸在这种“好玩”境界中的玩家是快乐的。游戏是他们生活中的消遣和点缀。他们“玩”游戏,而不是“被游戏玩”但这种浅尝即止走马观花的游戏者并不真正懂得游戏。这种低境界的玩家就好像在海边玩耍的小孩子,他们偶尔被几个好看的贝壳所吸引,而完全不能欣赏身边游戏世界的汪洋大海。

    “被游戏玩”才是高境界。一个真正热爱游戏的人打游戏并不总是轻松快乐的。真正的游戏玩家有时候甚至是拼命的,因为他们知道不吃苦就永远不会到达顶峰。游戏的第二个境界是追求成就感。

    如果成就感仅仅是为了成为全服务器第一高手也就罢了。但为什么会有人为了凑齐一套装备反反复复地刷副本?为什么有人甚至为了仅仅是为了“打钱”而不眠不休地在一个地方杀怪甚至不惜因为这种纯低端的体力劳动而被人嘲笑?更重要的问题是,他们为什么不把这个精神用在真实世界... -->>
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