ta中,使用屠夫藏身隐蔽树丛施放暗钩,有可能将对手钩入四面环树的死胡同里卡住。如果对手既没带吃树又没法传送,那很有可能会一直在里面默默杯具着,直到整场比赛结束,这才算打完酱油。
对于电子游戏玩家,s/l大法或许更为熟悉。在游戏重要节点前预先save,一旦壮烈,立即load,如此反复,直至破关。玩家本身并没有采用金手指等改变游戏自身编码和运行方式的手段,只是借助了系统选单里最基本的功能,然而却起到了魂斗罗“上上下下左右左右ba”的秘籍效果。
顺便提一句,利用秘籍进行游戏不能算是利用规则漏洞。秘籍通常是开发者在游戏制作和测试阶段用于调试的手段,在游戏封装发布后部分保留,以供玩家娱乐,属于“正当的非正当手段”
二是在既有规则基础上,另辟蹊径,寻求他法。
二战时诺曼底登陆开辟了除苏联战场外的第二战场,沉重打击了法西斯,加速了其灭亡。德黑兰会议为英美苏三方扭转不利局势、牵制正面攻击,起到了举足轻重的作用。这是属于铁血战场的游戏伎俩,但兵不厌诈,用兵之道本身就是逆向思维,充满犯规的过程(当然不包括杀信使、坑战俘、掐断人道救助途径这样的犯规)。
此外,原本强调身体素质和运动技巧的体育比赛,也越来越多地融入了心理战的技巧。举重选手上场前的大喝一声,拳击手登台时凌空挥拳,除为自身壮胆减压,更意在敲山震虎,告诉对手,爷来了,你丫的等死吧。周星驰1994年有一部电影破坏之王,片尾手无缚鸡之力的外卖仔周星驰迎战放倒天下无敌手的“断水流”大师兄,靠的就是(与吴孟达场下合作的)心理战术。
玩三国杀时,利用心理学技巧,通过语言试探和生理刺激,判断某人的身份,也是一种方法。想学习的杀友都先去恶补下美剧lietome。
在同质化严重、品种日益趋同的时代,定位、细分、长尾这些流行概念,本质上也是一种避免正面规则较量而开辟主场优势的手段。创意行业,特别是广告行业从业人员,则尤其强调“在规则内犯规”的打擦边球技能,否则容易陷入平庸。
三是认识利用并间接引导和改变规则。
相较前两者,这算是比较高端和复杂的一种,实施难度较高,且成王败寇。
传统时空观认为,质量物体坐落于xyz三维空间和t时间轴内,谨守着时空的秩序。实际上,任何质量的物体作为时空秩序的一部分,也在影响着时空,使时空发生弯曲。世间万物,莫不如此,只要它具有质量,只是表现是否显著的差异而已。此刻身边的时空,都因你我的存在而发生了变化。我们有力量改变客观神秘的时空规则,对于主观制定的体制性规则,则更具主观能动性。
三流企业做产品,二流企业做服务,一流企业做标准。这里的标准,就是指行业的规则。希望在市场竞争中手执牛耳的企业,通过开发优秀产品和技术标准,成为消费者心智和工商局审批的领军企业,最终使自身标准上升为全行业需要遵守的标准,打破旧有行业格局,这就是改变影响(企业本身并不具有政府机构的制定标准的权利)了游戏规则,成为游戏的主人。
日剧欺诈游戏(liargame)第一季里的“少数决”游戏也堪称引导改变游戏规则的经典。女主人公在近乎绝境的情况下,被爱装逼的男主角神奇而巧妙地解围,并获得决断其他参赛者生死的权利。具体过程不再赘述,可以参考matrix67的这篇文章。
最后表明立场。我支持以智力手段、为正义目的和公众利益而采取的规则内犯规行为。