传送到复活点后,楚仲没急着跑尸,也没有直接复活,而是打开小地图观察了起来了在营地内各个攻城车的位置。灰须矮人营地超级的大,而且里面攻城车也绝不止十辆,楚仲必须实现算计好自己要烧哪几辆攻城车,并且要查清路线,看到底是跑尸省时间还是虚弱活了直接跑省时间。
楚仲详细的研究了一番,最终还是选择了直接虚弱复活。刚才那辆攻城车的位置比较特殊,它在营地西侧的一个死角中,如果在那里复活的话还需要折回营地门前,那样的话还不如直接从复活点跑来的速度。
“尊敬的野蛮人英雄,您真的要虚弱复活么?如果选择虚弱复活的话,您身上所有的装备会掉百分之二十五的耐久,并且在十分钟内处于虚弱期,各项属性降低百分之五十。”复活点牧师的声音很温婉,但楚仲知道其实这就是一一头吃人不吐骨头的狼,全身装备百分之二十五的耐久修一下那得多少钱啊。。。天知道这些妞儿复活人不要钱要装备耐久干毛毛用。
“复活。”楚仲选择了虚弱复活。虚弱复活对潜行没什么影响,而降不降那百分之五十的属性对他而言都无所谓了,反正一旦进入战斗怎么都是个死,至于说装备耐久问题则更不在楚先生的考虑范畴之内了,他现在唯一后悔的就是自己在来之前干嘛要画蛇点足的买了一套白板装备,早知道穿上了也是一碰就挂还不如光着屁股来呢。
在搞清了完成任务的正确路子之后,这场任务变成了纯粹的“消耗战”,消耗的不是药品,而是时间和经验!
时间上,楚仲觉得自己早起上线的做法真是再明智不过了,他早上八点去卡鲁那接的任务,结果等把十辆攻城车都烧完的时候竟然已经是晚上八点了,而这期间休息时间加一起不到一个小时。
比浪费时间更让楚仲心疼的就要数掉的那些经验了。
在《拟神》中,有关死亡经验惩罚这一方面分的还是比较细的,玩家死亡,但没有释放灵魂的情况下是不掉经验的,这时候如果周边有治疗死掉的玩家救起来的话,那不管是被怪杀死的还是被其他玩家杀死的都没有任何经验上的惩罚。
玩家死亡并释放灵魂的情况下则分为两种情况,每一天前五次释放灵魂没有任何经验惩罚,当玩家在一天内第六次释放灵魂的时候会掉相当于当前等级升级所需总经验百分之十的经验,第七次就是百分之二十,第八次百分之三十。。。每天最多掉经验次数为五次,五次之后死亡不再掉经验。像楚仲现在是四十九级,升一级需要一百八十万的经验,那么他在一天内第六次释放灵魂的话就会掉十八万经验,第七次三十六万,第八次五十四万。而更为要命的是《拟神》中不存在降级这一说,当玩家当前经验不够掉级扣的时候便开始负经验。
由于没有治疗能跑过来救驾,楚仲很无奈的在一天之内释放灵魂十次以上,这导致其掉了一级还多的竟然,到完成任务的时候,楚仲的经验已经由四十九级正一百多万变成了负一百多万。
晚上八点十五,光着屁股的楚先生心潮澎湃的从卡鲁... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读