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第一节 游戏设定简介(第2页)

有替死娃娃替死掉落本级经验10%(被反pk杀死者,按恶意pk惩罚计算)。

玩家在替死娃娃呈深灰色时死亡,掉落该转的所有经验,例如:55级玩家在替死娃娃失去作用时死亡,等级直接降落到30级,所有属性还原;30级刚转职的玩家在替死娃娃失去作用时死亡,掉落经验为当前该等级经验,该等级经验为零时,掉落的经验=0;到了30级却未做转职任务的玩家死亡(真悲哀),直接降级到10级。

7。

pk设定

平民在任何时间地点场合均为不可恶意pk对象;

恶意pk:恶意pk未导致人物死亡,罪恶度+1;

恶意pk导致人物死亡,罪恶度+5,对方等级比几方高时,可得对方该等级5%的经验;

恶意pk他人却被反pk致死,罪恶度+1,掉落该级经验50%(替死娃娃失去作用规则延用);

反pk(正当防卫):反pk导致敌方死亡,不论对方等级,可得对方该等级的20%的经验。

8。

罪恶度设定

罪恶度1-10时,魅力下降2点;

罪恶度11-50时,黄名,魅力下降5点,丧失反pk奖励;

罪恶度50以上,红名,魅力下降10点(npc很有可能不为你服务),丧失反pk奖励,装备丢失几率+50%。

9。

属性设定

力量:影响物理攻击力、血值、耐力、负重力等

体力:影响物理防御力、血值、耐力、hp回复速度等

敏捷:影响物理防御力、回避率、攻击准确率、战斗速度等

智力:影响魔法值、魔法攻击力、施法速度、魔法防御力、mp回复速度等

魅力:影响宠物坐骑召唤物的忠诚度、npc的友好度等

幸运:影响物品获取几率、任务获取几率、死亡装备掉落几率、攻击效果、装备道具制作成功率等

悟性:影响技能修炼速度、技能发挥效果、创造力等。

(其中后三者为隐藏属性,幸运除了装备加成的外,每次上线幸运值都不同。

10。

装备设定

从低到高分为八个档次:

白色装备-蓝色装备-绿色装备-黄金装备-暗金装备-亚神器-神器-超神器

ps:我不是游戏专业制作人员,所以有先设定有问题,请大家见谅,也请大家多多提出来,我需要你们的支持!

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