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“请选择风格。
推荐风格:战场舞者
专属风格:不败战神,弑神勇者,无双豪杰,剑之神者……
稀有风格:百战者,狂魔者,战天者,魔术师,圣射手……
进阶风格:狂战,剑师,盾卫,火力,炮手,特工,刺客……
基础风格:格斗,射击,潜伏,操纵”
“风格?这是什么。
职业吗?”
天问好奇的看着这一满满的界面,完全不知道上面提到的“风格”
是什么东西。
不过,看起来似乎是职业之类的东西。
不懂就问,这是一个好习惯,天问开始在自己的战武系统中翻找相关的信息。
很快,信息就出现在了天问的眼前。
不查不知道,一查吓一跳。
天问还真的没想到“风格”
这一词条的内容这么多。
风格:代替职业的存在,但是并不等同于职业。
与职业相比,风格仅仅只是代表了个人的战斗倾向性,以及系统优先分配的装备,和随机奖励中装备的属性信息,对于玩家的战斗自由并没有太大的影响,玩家依旧可以使用所有的装备和武器(满足装备的前提)。
同时,风格的等级(专属,稀有,进阶,基础)也在某一方面代表了玩家的战斗力和潜力。
此外,不同的风格对于强制性任务也有影响。
在完成最终测试后,所有人就会获得第一个风格。
系统会将玩家可获得的所有风格全部罗列出来,供玩家挑选,其来源于玩家在测试中的测试项目,所得分数,不同评价等等项目,只要满足了条件皆会列于其上。
在以后的历程中,玩家也能通过其他的方式来更换自己的风格。
天问在知道了“风格”
是什么后,再次下意识的看了一眼自己眼前的光屏。
似乎自己再次创下了一个记录,至少天问在这一界面上看到了几千上百个风格,几乎游戏中有的风格都在上面了,除了一些比较特殊的风格以外。
满足了自己的求知欲以后,天问就随意的选择了“推荐风格:战场舞者”
这一选项。
毕竟,对于天问而言,既然风格并不是太过重要的东西,就不用去多花什么脑细胞,直接选择系统推荐的就可以了。
至于不合适?不是以后还有机会改变的吗,出于自身的自信,天问是绝对不会认为自己连那种机会都抓不住。
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