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‘蓄力冲锋’,说起来容易,但实际上现在还真就潇洒一个人用的出来。
其他人,虽然也都掌握了这两个专长,但是猛力一击在蓄力的阶段,无法攻击、无法格挡、无法闪避。
进行蓄力时,发动冲锋将会立即打断蓄力过程。
按照潇洒的说法,要做到‘蓄力冲锋’,得把【猛力一击】的动作辅助系统给关掉,控制自己的肉体,完成蓄力的动作,在冲锋结束后释放出去,唯一的难点就是在冲锋过程中,维持蓄力,但这只要保持身体在蓄积力量的姿态就好了。
然而……说得容易,仍旧没人能做得到。
大家都在练习,但是这很难。
许易有时候也会对潇洒的能力感到惊讶。
不得不再次强调,这是个真实的世界。
玩家们都是现代人,没人受过什么训练,更不可能因为穿越一下,就成了精锐的战士。
为了让这个真实的游戏,变得更游戏化,为了让玩家们有良好的体验,许易开发了动作辅助系统。
一个念头、身体做出动作倾向,辅助系统就会帮助玩家完成标准动作。
斩击、猛力一击、冲锋、翻滚闪避、乃至于法师的法术释放,无一不是依靠动作辅助系统来实现的。
这对于玩家来说,就类似于正常游戏里释放技能一样,区别在于别的游戏也就是个游戏了,而在《净世》,是真的有一具身体在战斗。
思维一动,身体跟着就动,那一切的体验,不仅仅是视听,包括肌肉的动作、手中的武器结结实实的打在目标上的反馈和感触,都是无比之真实的。
每一个玩家,都真真切切的能够体验成为一个战士或者法师的感觉。
这就非常吸引人了。
但也正是因为这个动作辅助系统,虽然让玩家的动作变得像是经过千锤百炼一般熟稔,仿佛经过长年训练的精锐战士,但标准化的动作,也确实会相对比较死板。
对大部分玩家来说,这没什么。
不然,放开动作辅助系统的话,玩家弓箭射不准,也不可能完成高速冲锋,游戏体验会很差。
然而,对部分高手而言,某些时候标准化动作有帮助,某些时候就是束缚了。
原本许易以为,玩家们要等很久之后,对游戏更加熟悉了,才能够开始探索更深层次的技术技巧,可没想到,潇洒这个‘花瓶’,第二天就能玩出来一些特别的东西。
尽管这个技巧算不上太过于高深,但也算得上具有一定开创性了。
果然,就算是再菜的职业选手,那也是职业的。
更何况,许易觉得,她或许在《龙神》那款现在蓝星上最热门的游戏中表现一般,但在《净世》上,似乎又一种特别的天赋。
……
潇洒一锤子将木屋那并不结实的门砸开之后,没顾身后其他玩家们的鬼哭狼嚎,直接闯了进去。
但是还没等其他玩家跟上,她就被逼了出来。
一个披头散发、面容枯干、穿着残破的、有着狮头标志灰色铠甲的女骑士,手持长剑紧跟其后!
在玩家的视线中,可以看到在女骑士的血条旁边,有着一个骷髅标志。
这证明了怪物等级已经超过了玩家们的可探测范围。
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