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莫淙烁恨铁不成钢。
沈灼反省。
沈灼突然醒悟:“你也关注过双重快.感?”
还进行了原理研究?
莫淙烁拒绝回答。
作为一个身体上的年轻人,他关注一下这种事有什么好奇怪的?尤其那时候他还不知道沈灼的存在,也不知道自己将会因为体能上的巨大差异而迅速跳过欲.望沉迷期。
沈灼最后还是买了游戏仓,一个双人和两个单人。
莫淙烁对他这种浪费行为简直不想评述。
“一次买多个还有折扣。”
沈灼辩解。
是啊,八五折,真了不起的折扣。
莫淙烁叹气,不过到底只是几个二级魔核的价格而已,要说贵,那真没有,就是一想到沈灼购买这玩意的动机,想到他那不到黄河心不死的劲头,莫淙烁就不怎么想给他好脸色看。
“去扫描数据。”
莫淙烁没好气地说。
“用这个?”
沈灼期待地将手放在双人游戏仓上,莫淙烁也将手放了上去,然后,把这台游戏仓收进了伴生空间。
沈灼想说伴生空间内的东西他也是可以随意取用的,但看着自家向导的脸色,他还是暂时消停了,打开一台单人游戏仓,躺了进去。
沈灼其实只是多买了一台双人和一台单人,有一台单人是莫淙烁要的,不是为了玩游戏,而是为了扫描实际数据来建游戏人物。
《职业者》游戏中有两种创建人物的方法,一种是拿到固定的觉醒点数,然后自行分配到想要觉醒的异能方向上,二是扫描身体数据,根据玩家的实际情况建立相似条件的人物。
前一种得到的总觉醒点数是个中庸值,就是天赋者的平均值,成为职业者没有问题,但要成为精英分子,还需要在之后的游戏进程中得到更多的觉醒点数来继续提升基础异能。
后一种就看玩家自身的条件了,也许实际数据换算出来的觉醒点数还不如游戏所给的,也许会比游戏所给的高出很多。
沈灼的数据自然是远高于游戏设定初始值的,不要说游戏是按天赋者的平均值给初始值,就算是按天赐者的平均值给,他一个二级巅峰,扫描出来的数据放在初觉醒的人物上,低于觉醒平均值岂不是笑话?
不过这种情况在《职业者》中也有调整方法,把扫描出来的数据对应到二级上,然后设定降低到零级程度,游戏就会大致计算出此人在刚觉醒时的能力情况,不怎么准,因为它的换算样本取的是天赋者,但用来进行游戏足够了,反正在游戏中重新升回二级时肯定会准确回到现在的实测值上。
《职业者》这个游戏主要是面向普通人,不过由于它的真实性把握还不错,很多职业者也时不时会玩玩,比如火系魔法师去体验一下冰系魔法师的战斗方法,比如药剂师去体验一下符文师的课程学习,比如体会体会少有人觉醒的灵魂系的见鬼生活,再比如莫淙烁现在做的,作为魔法师去体验一下剑师的多动症。
“那个,多动症是性格问题,跟觉醒加点没关系。”
沈灼眼巴巴地看着莫淙烁把数据从游戏仓导入到游戏头盔中后就收起了游戏仓,不太敢抱怨自家亲爱的买个游戏仓来就为了扫描点数据,简直比他这个买游戏仓来做.爱的人更浪费。
“要一起玩吗?”
莫淙烁问。
“当然要。”
沈灼快速回答,然后就想去拿双人仓。
莫淙烁护住伴生空间内的东西,咬牙:“用头盔或者单人仓。”
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