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……
日游五组的六镇主管位置空缺了两年多。
六位鬼卒指挥阴兵,按部就班处理各项事务,大事向组长请示。
——日常运作有条不紊,完全不受影响。
似乎有没有六镇主管都差不多。
既如此,萧西风也就不用着急。
摸清抚冥镇底细后,他接着去看下一个。
这次他选择最东边的怀荒镇。
因为,他搞清楚了,六镇设立的时间顺序依次是:抚冥、怀荒、武川、柔玄、怀朔、沃野。
怀朔、沃野这两座西边军镇,最晚设立。
而且,沃野镇大营建立后,还迁移过一次,向西北推了60里。
……
萧西风来到怀荒镇,铺展神识小心扫探。
魏国国主设立六镇的主要目的,就是为了拱卫首都。
怀荒镇距离魏国首都平城只有100里,是防御北方民族的最后防线,所以军力配置和抚冥镇一样,有两万甲士骑兵。
但总人口多2万,达到15万。
后世人对古代战争的理解,往往存在误区:交战双方号称有多少万大军,后人就以为战场上厮杀将士的数量,是双方人数相加之数。
其实,交战人数与双方号称的人数,相去甚远。
多数时候,交战军士只占总人数13。
这是因为,决定古代战争胜败的因素,主要是三样:将士、装备、粮草。
将士:当然是有经验的老兵(不是指年龄)越多越好。
装备:骑兵优于步兵;重甲优于轻甲;有甲优于无甲。
甲胄可不是想有就有的东西。
那玩意,成本高的很。
一支综合性队伍,甲士占到110,已算不错。
占到15,那就相当牛掰了。
至于无甲军士,基本就是壮军威打酱油、破敌阵后冲杀残敌、打扫战场、搞后勤…
粮草:古代战争中,战线稍微长点,后勤军人数至少占13。
而且,统筹粮草的指挥官,除了要精通后勤运作外,威望越高越好。
因此,六个军镇,总人口分别在13~15万左右,却都有超过2万甲士。
——其有效战力配置还是非常强的。
……
萧西风还是用老办法搜寻手下鬼卒、阴兵。
很快找到了那位鬼卒。
他是淬魂五层,正在修炼。
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