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唯一遗憾的是,一旦接取任务除了完成外不能取消,这一点对开发者模式来讲似乎有些奇怪。
不过这些不重要。
慕言作为一名高玩,并且在熟知游戏内容的前提下,选择低难度实在有辱高玩尊严,是对人格的践踏,所以理所当然的……
难度?
拉满!
敌人实力?
拉满拉满!
!
得到的任务是——
【任务:超越修罗者】
【描述:杀死所有隐藏于常世的妖怪并荡空无间地狱,且最终击杀妖怪数量不得少于99999999个。
】
【奖励:???】
……
【任务:古今无双的武士】
【描述:击败所有名将并同时击杀上古大妖大岳丸、玉藻前、酒吞童子】
【奖励:神灵庇佑武器×1、武技进阶书×1】
……
【已触发并锁定终极任务,未完成任务可能导致游客无法进行新一轮轮回。
】
……
慕言看着捣鼓出,显示着进行中的二个终极任务一时陷入沉默,然后默默的降低了难度。
【任务:武士的开端】
【描述:杀死一个骷髅妖兵。
】
【奖励:破损的武士刀×1】
“很好,这才是人类能接受的程度,相比起畏畏缩缩的收集,真男人就该充满热血激情的杀妖,即不失高玩面子,又能磨练技艺,一举两得!”
……
就慕言的情报来看,仁王的世界观是建立在日本纷乱的战国时期,因灵石的加入,战争造成的无数伤亡也主动、被动促使了“妖鬼”
的诞生。
“妖鬼”
不同于“妖怪”
,前者多是由生物吸收灵石诞生,以强烈的执念为食,堪称不死的存在,唯有拥有杀鬼之力之人方能根除。
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