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叶萧选择加入游戏后,视线内又跳出了游戏模式选择,分为:生存模式和剧本模式。
前者就是最直接简单的杀手追杀逃生者玩法,后者则相对难度较大点,通常该模式下的游戏开始后,系统会把玩家安插到某些具有独立故事的场景当中,让玩家扮演故事当中的某个角色,进行一系列的解谜和冒险,当然故事内容也离不开杀手追杀逃生者这个主题。
此外,剧本模式有时还会限制‘凶器’和‘工具’(逃生者的装备)的使用,甚至封印掉一些角色能力,杀手与逃生者双方通常需要进行一番斗智斗勇后,方能在游戏中分出胜负。
“第一局游戏,就来点轻松简单的好了。”
叶萧这么想着,就点选了生存模式,画面紧跟着再次黑暗了下来。
大约等待了四五秒钟,画面都还没亮起来,音频中率先传来了一阵打雷下雨的声音。
接着,叶萧进入到了一种旋转俯瞰的上帝视角,出现在画面中的是一个冰冷的暴雨夜晚,一片密林之中的一幢二层楼的黑暗房子。
旁白文字:
‘这样一个漆黑冰冷的雨夜,你的别墅中迎来了三名过路旅客的留宿,他们的同伴至少还需要两个小时才能抵达此地接他们离开……’
‘你认为这是送上门来的献给真神的绝佳祭品,便悄悄的从藏身的密林中走了出来,拉掉了别墅电闸,来到了大门前……’
……
视角绕别墅旋转一圈后,最终收缩定格在了别墅大门前,夜枭同时也获得了身体的控制权。
在头盔那全息模拟技术的作用下,玩家的游戏体验就跟真实进入到游戏世界中没什么两样。
“记得上一次玩‘别墅惊魂’这个场景,好像还是三年前刚开始玩《杀机》的时候了吧。”
叶萧依稀还能回想起自己新手阶段的笨拙,不由得抿抿嘴,这表情反应到夜枭脸上,却是露出了一副牙疼的狰狞表情。
在雨中站了片刻,雨水打在夜枭上半身裸露的皮肤上,有种渗透进骨髓中的寒意,但‘杀手’角色的身体不会受到这些自然因素干扰,他们就仿佛一台机器似得,只为屠杀而生,冰冷、残酷、无情。
夜枭迈着沉重脚步走上台阶,湿哒哒的手掌按在了大门把手上,木质大门立刻发出了一声悠长的‘吱嘎’声响,被他由外向内的推开了。
因为初期的‘逃生者’无法正面对抗‘杀手’,他们能做的仅有逃跑、躲藏,设置一些简单的机关阻碍一下杀手前进的脚步。
所以,通常情况下,逃生者是会比杀手提早一小段时间进入场景,用来适应场景或者进行一些必要的准备工作。
此刻,那三名扮演‘逃生者’的玩家就躲藏在这栋三层楼别墅里的某个房间内,他们可能聚在了一起准备齐心协力对抗夜枭,也可能各自分散开行动,以防被夜枭一锅端的糟糕情况发生。
夜枭不慌不忙,进门后的第一件事就是单膝跪在了地上,先查看了一下地面的脚印。
别墅内已经断电,没有光源,黑魆魆的一片,但借着屋外打雷时不时闪一下的闪电光亮,夜枭很清楚的看到了大理石地面上布满了泥土脚印,显然都是那三个逃生者留下来的,脚印很杂乱,并不能明确判断出逃生者身处的方向。
——系统提示:狩猎需要具备苍鹰的双眼和猎狗的鼻子。
已解锁主属性【感知】。
夜枭做这个多余举动目的就是为了解锁这项【感知】主属性,《杀机》这款游戏与寻常网游不同,没有力量、敏捷、智力之类的常规属性划分,游戏中按照角色不同,属性也会有所不同,两种角色各有六项主要属性。
杀手的六项属性分别是:【陷阱】、【行凶】、【体魄】、【灵触】、【伪装】、【感知】。
主属性的提升也分六个等级,分别为:新手、达人、精英、专家、大师、传奇。
属性等级越往上越难以提升,传奇等级更是需要一定的运气才能提升上去,穿越前的叶萧身为第八阶段无人可挡的‘屠皇’,六大属性中也才只有【行凶】和【体魄】两项达到了传奇等级。
并且这些属性一开始也不会直接就给到玩家们手中,通常都是需要进行某项行动,或者触发某些现象才能进行解锁。
叶萧当前解锁的【感知】属性,主要作用是强化杀手的感官,让杀手更容易分辨逃生者留下的痕迹,更容易听到逃生者行动时发出的声音,从而找寻到逃生者的所在位置。
……
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