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叹为观止!
辛黎小嘴这一通叭叭,直接看傻了在场的一众人。
李观棋感叹:我要跟姐姐学习的地方还有很多啊!
阎罗王非常满意辛黎搭好的戏台。
他一挥绣着獬豸暗纹的广袖,缓缓靠向王座椅背:“给本王一个不得不在奖励中加入复活币的理由。”
一个?
呵呵!
辛黎能一口气说出三个。
第一,动态调控机制。
将复活币的时效设定为「死亡后十秒内激活」,恰好在《暗黑》回收玩家尸体的死亡临界点之前,既能巧妙规避天道对逆转生死的禁令,还能将玩家生死与地府任务深度绑定。
好处显而易见。
辛黎一指大屏幕上还在跳动的数字:“任务完成率越高,玩家的生存率越高,涌入地府的新魂反而减少。”
“妙极!”
崔判官忍不住赞叹:“不仅提高了玩家的生存率,还减轻了地府审判魂魄的压力。”
第二,善恶筛选系统。
通过设定“复活者善恶值不得低于50点”
的先决条件,变相建立自动化善恶筛选系统。
玩家为了获取复活资格,会自发维护现世秩序,不去烧杀掳掠、欺老霸小,反而会尽可能帮助身边需要帮助的人,从而显着降低《暗黑》入侵导致的非战斗减员。
许慎很支持辛黎的想法,如果能成功说服阎罗王,这将是天大的功德。
可是,这一条也太理想化了。
阎罗王也是一副“我可不吃你这块大饼”
的表情。
辛黎借用崔判官的平板电脑,用尽毕生所学、绞尽脑汁搞出一套《善恶筛选系统的因果模拟演示》,然后接入中央大屏。
“每枚复活币可同步采集玩家的善恶数值,那些善恶值不及格的玩家,会在等待复活的时间,被自动过滤在复活程序之外。”
这也是辛黎无法通过任何手段,将往生符融入复活币的原因之一。
善恶值体系建立的关键,在于阎罗王冕旒[liú]上的「天地鉴察」玉珠。
模拟画面中,一个男人正用身体替孩童挡下BOSS的致命一击,他头顶善恶值从-13飙升至+3。
暴礼礼小声惊讶:“这个男人不是上过通缉令的诈骗犯吗?”
“这就是我接下来要讲的第三点,风险对冲的精妙之处。”
辛黎耸耸肩:“当复活机会与善恶值挂钩,坏人要么洗心革面,要么...”
要么什么,她没继续往下说,留白给大家自行填空。
因为...编不下去了。
“不仅维护现世秩序,还能减少无辜伤亡”
,这在末日游戏环境下,几乎不可能实现。
但辛黎坚信一句话——不能因为一件事情实现的可能性渺茫,就直接选择放弃不做。
哪怕能给这个快要碎掉的世界,一点点希望的光火也是好的。
那她这个蓝星世界的锚定之人,对抗高维文明的俗套剧本,也能走得稍稍轻松一些。
辛黎关掉她那简陋的模拟演示画面,清了清嗓子:“任务奖励加入复活币的第三个好处,是能发挥风险对冲策略。”
何为风险对冲策略?
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