手机浏览器扫描二维码访问
《微纪元》是一款单机作品,其体量和前世的《冰汽时代》差不多。
在这款游戏中,玩家需要从第一代微纪元开始,了解,并亲自建设微纪元。
基于这个需求,游戏的框架虽然采用了模拟建设游戏的框架,但核心的玩法却并未完全压在模拟建设这个项目上来。
作为微纪元的决策者,玩家需要处理三件事。
这三件事,对应了游戏中的三个玩法。
其一,是城市的建设系统。
这个玩法是最基础的模拟建设类玩法。
其二,是微纪元的宣传。
在游戏的设定中,为了强化游戏性,在解锁最终科技之前,玩家的人口增长主要来源于宏人的缩小,也就是说玩家需要通过宣传,让更多的宏人自愿加入到微纪元中。
其三,则是外交与战斗。
外交就是和宏人政府打交道,而战斗则主要集中在探险队玩法。
从这三个核心玩法也可以看出,《微纪元》整个游戏的重心并不完全在模拟建设上。
整个游戏的企划案,是以关卡为切入点。
就像流浪地球,从行星发动机建设,点火,到中间各种故事,每一个事件的时间跨度其实很大。
在电影中,这种跨度是直接通过一行字幕,进行跳跃。
但在《微纪元》这个游戏的企划案里,则是通过关卡,对不同时代的微纪元进行切片。
让玩家能够体验到微纪元从建立,发展,壮大,最后反过来夺取了宏人的管控,最终躲过危机,以及到和最后一个宏人见面的全过程。
传统的关卡式设计,其实对模拟经营游戏来说并不是非常契合。
因为模拟经营游戏,玩的是一种成就感,一种看着城市慢慢发展,越变越好,道路从拥堵变得顺畅,经济越来越发达,城市的新建筑越来越多。
简而言之,聚沙成塔。
在这样的模式下,能把关卡做好的模拟游戏特别少。
因为玩家知道关卡会结束,这也就让不少的模拟游戏玩家玩游戏的时候,往往是直奔沙盒模式开玩。
那么在楚晨的《微纪元》中,是怎么解决,或者说是用什么方法来吸引玩家来玩关卡呢?
答案其实也很简单。
变量。
《微纪元》和传统的模拟建设游戏最大的不同点,就在于其时间跨度。
在企划案里,楚晨也表达了,将重点放到深耕每一个切片关卡的细节,以此来为玩家提供乐趣。
比如第一关。
何大猫本来龙炎大队长,结果一觉醒来,居然来一个平行空间的1939年。更牛的是,金手指居然是最强后勤系统。只要杀鬼子,就可以购买武器,弹药。只要有大洋,黄金,就可以购买消耗品...
出差半年回家,却发现家里的门锁换了,娇妻身上类似吻痕的红肿被人写下名字的丝袜遗落在家中带有某人名字的钢笔...
一朝重生,天启神殿神女成了云天大陆第一傻女,空间全能系统在手天下我有。她挥刀斩妖魔,长剑刺宿敌,绝色容颜,罕见天赋,霸道神兽,医毒双绝。他是云天大陆大祭司,身份神秘尊贵,一怒毁天灭地,一喜惊天动地,他狂傲冷酷,藐视天下,却独独对她宠爱无度。一夜柔情,她居然迷糊的将大祭司给放倒了,师叔,我不需要你负责他深情一笑,将她揽入怀中,咬耳轻语可是,本座需要你负责!...
日更一万苏宠爆笑他们相遇在校园,从此相爱相杀。某日记者将她团团围住,请问当初凌少是如何向您表白的?她直翻白眼,私人飞机上。是不是999朵玫瑰?外加钻戒?记者直闪星星眼。她摇头,一脸生无可恋。他只说了一句话。那是?说我爱你?还是照顾你一辈子?她直接爆粗,靠!他说要么同意,要么把我扔进海里...
女鬼别缠我,我是僵尸,咱们不合适!驱魔小姐姐,你是收我,还是在泡我!又是这魔女,哪都有你,再来打屁屁!还有那妖女,别诱惑了,本僵尸不约!(欢迎加小僵尸读者群670066475)...
不可错过的年度新作!有一种波涛荡漾在海上,那是浪花拍打着船舷,啪啪啪啪。有一种波涛荡漾在胸间,那是玉手拍打着胸口,啪啪啪啪。有一种波涛荡漾在心灵,那是肉体震颤着心魂,啪啪啪啪。激烈的战斗,似水的柔情,满满的波涛荡漾,一切尽在不言中。这是一个波涛荡漾的故事,你懂的。什么?你还不懂?晕,以你的智商我很难跟你解释,自己去问书里的大波妹子吧!本书书友龙宇天建了一个读者群,群号288421717,想加入书友群的书友可以加入。...