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第九十二章 装备

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300元以及3千铜币以下。物品单刷新,仍剩十几页。他苦笑一下,打起了精神。

    嗯?

    忽然,凛眼前一亮。

    “深寒蛇甲。阴寒的鳞皮不仅坚韧耐磨,还具有强大的抗寒能力,十分珍贵。”

    “五行:水。”

    “属性:+5意志。”

    “特性:+5%对火系伤害抗性。”

    “特效:御寒。”

    “特技:无。”

    “综合品质:155。”

    “价格:168¥。”

    让我好找!

    凛犹豫了一刻,咬咬牙下了单。从上个礼拜开始,他身上的一套装备就只缺凯了,只是,虽然类似的装备不在少数,但价格一般都在200R以上,让他总是因为肉疼而下不去手。这个还是橙装,即便属性对绝大部分玩家来说十分蛋疼,但168R的价格对制造成本至少30R的装备来说,已经超级划算。要知道,极品一点的蓝装可能都不止这个价。

    幸亏是鳞甲,如果是其它类装备,除非遇到什么都不懂的小白,不然根本不可能低于200R,300R以下能找到就算撞大运了。等同于赚了小一百吧?凛心情不错地付了款,随后将装备从交易所取出,带着一点小期待地与身上的凑合货换了。

    噔——

    系统弹出一条信息。

    凛瞄了眼,顺手打开提示。在‘传说’的装备体系中,不同材料制造的装备的属性不同,搭配成套后,附加的套装属性也有很大差异。比如,金属类的装备一般物理防御很高,套装侧重于增加防御;骨甲类属性均衡,抵抗负面状态的效果非常强大;植木类装备繁多,根据材料不同会有不同的五行加成;毛皮则按照皮料的种类而增加对应的人物属性;布料的兼容性最强。由于材料种类的多样性,织造装备可以根据不同的需求搭配诸如晶核、兽核、宝石之类的材料,制造出符合要求的装备……

    “寒气护体,水火不侵。”

    最后,鳞革类的装备主要增加法术抗性,依据材料的不同,套装属性一般还会附加对某一种或多种五行的抗性。这套蛇甲除了提升法抗外,就额外增加了水、火双抗。不过,凛左想右想,好像,貌似,应该……还没遇过法术能力特出的怪物。

    怪不得。

    虽然鳞革料在六种装备材料中最贵,但装备成品的价格却最低。

    凛忍不住腹诽。

    这属性确实有点不太实用。如果按属性分,相对的,六大类装备的一半更注重输出,一半更注重抗性。前者包括植木、毛皮、布料,后者则是金属、骨甲、鳞革。两者没有可比性,但同属抗装,由于轻、薄,鳞革装备的物理抗性远不如金属、骨甲,尤其骨甲装,抗状态属性实在太好用,重要性甚至要超过金属装。在当下主要以物理性怪物为主的阶段里,鳞革装大部分时候都派不上用场……精英怪、BOSS是具备不同程度的法术攻击能力,可前面有坦克顶着呢。难道让人家放弃金属、骨甲装?甭说坦克皮粗肉厚对法术伤害有着天生抗性,高级怪的物理攻击可不是吃素的,换上鳞革装,搞不好没等它施法就被敲死了。针对纯法术攻击型的怪物?倒不是没有,然而,你得先有命走到它身边。

    还有。

    凛看看自己的造型,忍不住苦笑。

    如果说属性是掣肘价格的一个原因,外观则更致命。谁玩个游戏不喜欢炫酷拉风的装备?金属的霸气帅酷,骨甲的豪犷,布料的华丽,毛皮的野性,植木的自然美,鳞革……线条的勾勒搭配淡淡的流光,不算难看,可到底是鳞皮,怎么看怎么怪。

    讲真,要不是觉得适合,凛肯定不要。
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